やばいやばいやばい
某氏のブログ経由で知ったゲーム↓
これはマジでやばいですね。
前に見た、某せいんとモノもあからさまだったけれど、これはもう、やばい。
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某氏のブログ経由で知ったゲーム↓
これはマジでやばいですね。
前に見た、某せいんとモノもあからさまだったけれど、これはもう、やばい。
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発売時期が2009年秋に決定! 『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』 - ファミ通.com
発売時期が決定しました。
私は、リメイク上等、2D→3Dはへっちゃら、な人なので、これは期待。オフィシャルサイトでBGMがいきなり流れてきて……ぐっときます⇒SaGa2(※音量注意)
あの曲とかあの曲のアレンジがどうなってるか、というのも興味深いですな。
早速壁紙ダウンロードしましたぜ。
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Sa・Ga 全曲集 アーティスト:ゲーム・ミュージック |
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BAYONETTA - ベヨネッタ | OFFICIAL WEBSITE
Xbox LIVEでPV配信されてたので、何となく観てみたのですよ。
…。
……。
やばい。
超面白そう。
これは、久々のテンションの上がり方。思わずPVを数回連続で観てしまったレベル。
このセンスは個人的に、どストライクですよ。あのクドさ・濃さがなかなかイイ。デビル・メイ・クライ×GOD OF WAR×魔女 て感じですか。
これは期待大だなあ。
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『モンスターハンター3(トライ)』の新武器が明らかに! - ファミ通.com
4Gamer.net ― 「モンスターハンター3(トライ)」で初登場となる武器カテゴリ“スラッシュアックス”を紹介(モンスターハンター3(トライ))
斧はアクションゲーム定番の武器なので、出てくるのでは、と思ってた人も多いでしょうね。大剣に含まれていましたし。
でもあれですね。双剣・弓・ガンランス・狩猟笛 使いのガッカリ感は異常かも…。私はハンマー・大剣・太刀 が主なので、残っている組ですが・・。個人的には、遠距離武器は複数の種類あってもいいと思うんですけどね。
ところで、MH3の体験版をプレイした友人の感想ですが。
画面が結構キツイそうです。友人は、結構な大画面のディスプレイを持っているのですが、HD画質に慣れていると、SDを引き伸ばしたのは、やはりキツい模様。MHは、グラフィックの向上に期待する人もいるでしょうし(私もそうですが)、ここら辺、印象としてはマイナスなのかも。
尤も、こういうのは、初めから気にしない人は気にしない、とか、やっている内に慣れてくる、というのがある訳ですけれども。
今度見せてもらうので、楽しみです。画面を見て、えー、と思うのかも知れませんけど。
あ、そうそう。別の友人の話ですが、クラシックコントーラはやりにくいっぽいです。詳細を聞いていないので、どういった部分が、は解っていないのですが。
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モンスターハンターG(通常版:「モンスターハンター3(トライ)体験版」同梱) 販売元:カプコン |
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ファンタジーゴルフ パンヤ PORTABLE 販売元:タカラトミー |
ちょいとしたきっかけがあって、今プレイしているのですが。
パンヤシリーズをやるのは初めてなんですが、かなり面白いですね、これ。
友人がPC版からプレイしてたのですが、特に興味を懐く事も無かったのですよね、実は。
システムも、良い感じ。て言うか、私は、ゴルフゲームといえば、オーソドックスなタイプをやるのがほとんど(みんゴルとか)なので、新鮮。
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先日、プロモの動画を観たのですが、大変良さげでした。音楽もよろしい。
もちろん、アクションゲームなので、実際の操作感、爽快感、バランス等は、やってみなくちゃ解らない訳ですけれども、ビジュアルには惹かれるものがあります。
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朧村正 特典 特大 屏風型絵巻付き 販売元:マーベラスエンターテイメント |
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前にも似たような事を書きましたが。
ここ数日、何ヶ月かぶりに、モンタ(MHP2G)をプレイしているのですが……
やばい。
前より上手くなってる。
ブランクがあったので、モンスターの行動を ど忘れしたり、というのはあったのですが、もっと一般的な部分が、前よりよく出来る。間合いの取り方や攻撃の避け方、タイミング等。
やはり、休んでいる間に脳が整理された、という事か。
ゲームに限らず、しばらく休んでから再開したら、何故か上手くなった、というのはしばしば起こりますね。面白い現象。
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『モンハン』生誕5周年! 『3(トライ)』の新情報も発表に - ファミ通.com
色々な発表があった模様。その中でも私が個人的に注目したのは、
ゲーム中の操作方法は、Wiiリモコンとヌンチャクを使ったもの(フリースタイル操作、という)のほかに、クラシックコントローラを使った操作にふたつの種類があることが判明。ひとつは、PSPの『ポータブル』シリーズと同じようにボタンを押して攻撃をする”クラシックスタイル操作 1”というタイプ。もうひとつは、プレイステーション2版の『モンハン』と同様に、右のアナログスティックを倒して攻撃する”クラシックスタイル操作 2”というタイプだ。
ちょうど最近、知己さんと、この件についてやり取りしたのでした。
やはり、PSP系とPS2系の両方の操作系を用意してきましたね。攻撃の部分についてしか書いていないけれど、「クラシックスタイル操作1」は、攻撃だけで無く、その他もPSPと同じ、という事ですよね、多分。攻撃だけスティックに、というのはいかにも中途半端だから。とすると、Gは、このスタイルにのみ対応って事なんでしょうか。それとも、攻撃だけスティックに替えるのも出来るとか?
3種類も操作系を用意したのは、PSP/PS2 のいずれかでしかプレイしていない人のどちらもすんなり入っていけるように、という狙いもあるでしょうし、クラシックコントローラではそもそもPSP系の操作に馴染みやすいって事もあるんでしょうね。いや、と言うか、クラシックコントローラは、L・Rボタンの配置が特殊だから、そもそもPS2系と相容れない、と考えた方がいいかもですが。だからクラシックコントローラProを出して、PS2系にも対応出来るようにするのだと思います。
後、Gの料金体系も発表されましたね。30日800円で、60日は1500円、90日チケットは2000円。トライもこの料金だとすると、かなり安いですね(無料で出来ないのかよ、なんて、果たして本気かどうか解らない事を言っている人もいますが。そうなんでもかんでも無料では出来んよ)。
| モンスターハンターG スターターパック(「オリジナル仕様クラシックコントローラ」&「モンスターハンター3(トライ)体験版」同梱)(発売日以降入荷分) 販売元:カプコン |
| モンスターハンターG スターターパック(「オリジナル仕様クラシックコントローラ」&「モンスターハンター3(トライ)体験版」同梱)(初回入荷分) 販売元:カプコン |
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モンスターハンターG(通常版:「モンスターハンター3(トライ)体験版」同梱) 販売元:カプコン |
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もう、モンタに合わせて出しますよ、というのを隠しもしない潔さを感じる気がする昨今、皆さん、いかがお過ごしでしょうか。
純正品でこういうデザインにするとは思わなんだ。
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HORI クラシックコントローラ(ライトブルー) 販売元:ホリ |
↑これはHORIのね。
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真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド) 販売元:コーエー |
※タイトルに深い意味はありません。ウソですが。
このソフトの体験版をダウンロードしてやってみたんですが。
存外面白かった。
システム的には、もう、あまりにもカプコンのとあるゲームに似ていると思う訳ですが、まあ、それは措いておきまして(後、ああいう方向性のゲームだと、ある程度デザインが共通するのは、当然と言えなくも無いかと。洗練と言うか収斂と言うか)。
体験版は少ししか出来ないので、あまり迂闊な事は言えませんけれど、結構遊べるゲームなのかな、と思いました。
やってて、そういえば、アクションってこういう軽さが爽快さを生むんだよなあ、と思い返しました。最初にモンスターハンターやった時には、なんだこの動きの重さは、なんて感じたものですが、段々と、それが絶妙にゲームシステムと関わっているのを思い知っていった訳ですね。で、今度はそれに慣れて、他のをやると、動きが軽過ぎて違和感を覚えたりするんですよね。面白いものです。最近は、アクション系は、モンタやFPS・TPSばかりだったので、サクサクフワフワ動くのをやるのは、久々だったのであります(そもそも無双シリーズを全くやった事が無い)。ある意味新鮮でした。
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ストリートファイターIV(特典なし) 販売元:カプコン |
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ストリートファイターIV(特典なし) 販売元:カプコン |
友人宅でプレイしました。初プレイ。アーケードでは やった事無かったので。
いやー、やっぱ面白いですわ。
この種のゲームはカプエス2以来ですが、身体が覚えてますな。ジャンプ攻撃のタイミングに若干違いがあって戸惑いましたけれども。
システム的には、大分シンプルになっているみたいですね。なので、ちょっと懐かしい感じもします。ストII的な。開発者がどこかのインタビューでそういう事言ってた気もしますが。
こりゃあ、オンライン対戦は熱かろう。
え、私の持ちキャラですか?
そりゃあ、ケン・マスターズですよ。いや、一通り使えるんですけどね。ケンが一番。
夏休みに、ストIIで友達と100連戦したのは良い思い出(真似しないように)。
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PSPの体験版をいくつかダウンロードしてプレイ。面白い作品ばかりでした。
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勇者30 販売元:マーベラスエンターテイメント |
これは大変な秀作。こういうアイデアがあるのかあ、と唸りました。RPGでありながら、アクションの要素もあり、と言って、単なるアクションRPGとはちょっと違う。これは、やってみて下さい。じゃないと、面白さがなかなか伝わらない。
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遠隔捜査 ~真実への23日間~ 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
面白い。ジャケットでハンドパワーが出てますけど、別に超能力使う訳じゃ無いですよ。
逮捕拘留された主人公が、「外の人間」を使って、身の潔白を示す証拠を集めていく、というストーリー。これも、あまり見ない形態ですね。基本的にはオーソドックスなアドベンチャーですが、それがいい。
PCで出来る体験版もあり⇒遠隔捜査™ -真実への23日間-
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絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- 特典 彼女の歌インナーイヤーヘッドホン付き 販売元:アイレムソフトウェアエンジニアリング |
実は、このシリーズをプレイするのは初めて。なるほど、こういうものだったのか、と。かなり面白いですね。
ヘ、ヘッドホン付き?
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いずれも、個人的にはとても楽しめました。特に、勇者30は、かなり来る予感。
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今、某RPGをプレイ中で、最終決戦にチャレンジしてます。
で、6・7回敗れました。手強い…。
なかなかクセのある戦闘システムで、こりゃ理不尽だろ、ていうくらいの連続攻撃を繰り出したり。
でもあれですね。もうちょっとレベルを上げれば楽になるのは判ってるんだけど、意地でもこのままで勝ってやる、と思う事、ありますよね。
余談。
RPGを、ギリギリの低レベルでクリアするのって、めちゃくちゃ頭使うよね。攻撃の順序は素早さに依存するから、誰がどの順番で攻撃するかを把握して、ダメージがどの程度かを頭に入れて、回復アイテムや魔法を使う。ダメージを受けていないけど、時間差で魔法を唱えておいて、敵からダメージを受けた直後に回復魔法が発動するようにする、とか。低レベルチャレンジだと、コマンド選択一つ間違えたら、全滅しますからねえ…。敵の攻撃パターンを憶えつつ、戦略を立てていかなければならないから、脳が疲れる。
後、防御が非常に大事ですな。
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ミラーズエッジ 販売元:エレクトロニック・アーツ |
ちょっと体験版をやってみたのですが…。
やばい。
超面白い。
これは良いアクションですね。
グラフィックも美しい。モーションも素晴らしいと思いました。
私は3D酔いしやすいので、かなりきましたけど…。
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パタポン2 ドンチャカ ♪ 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
体験版があったので、ダウンロードして、やってみました。
実は、ただ新作がダウンロード出来るというだけで目をつけて、このタイトル自体がどんなものかを全く認識出来ていなかったのです。だから、特に期待していたという訳でもありませんでした。
で、やってみた感想。
傑作。
大変面白うございます。
これは良いセンスだ。
いや、実際かなり良いソフトですよ、これ。
ジャンルとしては、リズムアクションとRPGの融合みたいな感じでしょうか。独特のシステムですが、これはハマります。
個人的には、子どもには、こういう、センスに溢れた丁寧でバランスの良い作りのゲームをやらせてあげたいですね。
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別にカプコンの回し者ではありません。
ソフトの名称は主に略称を使います。よろしく。
なんといってもMH3。
目玉は、2分割画面での同時プレイと、クラシックコントローラ対応という所かな。
今まで据え置きゲーム機では、オンラインでしか同時プレイは出来なかった訳ですけれど、3では、2人同時プレイが可能との事。これはかなり興味深いですね。メモリーカードを持ち寄って狩りに行く、というのが出来る。テレビが大きくないときついかもですが(笑)
クラシックコントローラの方ですが、そんな大袈裟な、と思われるかも知れませんが、このシリーズは、操作系がかなり重要なんですね。Wiiリモコン操作の方も、どういう風になるんだ、と関心を持たれてきた訳ですが、それほど大きく振らせるようなかたちにはなっていない模様。
カプコンも、そのユーザーの反応を汲み取ったのでしょうね。
バイオ5。
プレイ動画を観たのですが、面白そうですね。グラフィックはさすがに綺麗。操作系は、他のアクションと同じような感じになったんでしたっけ?
逆転検事。
このシリーズは大好きなので、これも注目。
サイバンチョも出るみたい。
ストリートファイター4。
これは是非やりたい。って、アーケードでやれよ、と言われそうですが、まだやってなかったり(笑)
カプエス以来、格闘アクションはほとんどやってないのですよね。
ちなみに、私がよく使うのは、ケンです。
▼4Gamer.net ― [TGS 2008#001]「モンスターハンター3(トライ)」をさっそく体験してきた。気になるその操作方法は……(モンスターハンター3(トライ))
MH3のプレイ動画。期待が高まらざるを得ません。
基本的な所は変わっていないようですね。こういうのって、変えなかったら「使いまわし」と言われ、変えたら変えたで「何でこんなにした?」と言われたりするので、なかなか難しいんでしょう。私としては、これくらいが良いと思いますけれど。
▼【動画追加】日本ゲーム大賞2008の大賞は『Wii Fit』と『モンスターハンターポータブル 2nd G』に - ファミ通.com
これは任天堂のターンでもありますが。
MHP2Gは、PSPを救ったんじゃないですかね、大袈裟じゃ無く。Wii Fitがそんなに売れたとは知りませんでした。
そういえば、モンタの方はベストになるとか。バンバン売れますな。
▼東京ゲームショウ2008 カプコンブース:Wiiで初めての狩り! 水中の死闘――「モンスターハンター3(トライ)」プレイリポート - ITmedia +D Games
水中戦は面白そうだなあ。やっぱり、ガノトトスと水中で戦ったりするのだろうか。ワニとか出てきそうな。動画⇒【動画配信】『モンスターハンター3(トライ)』プレイ動画を公開 - ファミ通.com
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モンスターハンターポータブル 2nd G 販売元:カプコン |
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バイオハザード0 販売元:カプコン |
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CAPCOM VS. SNK 2 ミリオネア ファイティング 2001 ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the future バリューパック 販売元:カプコン |
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クラシックコントローラ 販売元:任天堂 |
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一つ予言をいたしましょう。
『モンスターハンター3(トライ)』のモンスターが続々判明 - ファミ通.com
このソフトは430万本売れる。
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『風のクロノア door to phantomile』名作アクションゲームがWiiで進化 - ファミ通.com
このシリーズは、PS2版をやった事があるくらいなのですが、なかなか面白かったように思います。難易度は程よく甘めで、慣れない人でも楽しめるくらい。
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犯罪者と直接対峙する交渉人となろう『銃声とダイヤモンド(仮題)』 - ファミ通.com
個人的には、アドベンチャーは沢山出て欲しいな、と思ってます。思ってる割りには、頻繁にやる訳でも無いのですが、ジャンルそのものが好きなので。
どうでもいいですが、4枚目の画像が、福山雅治&深津絵里にしか見えない。
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諫山さんの新曲、『プレイス・オブ・ピリオド』の発売日が、12/3に決定。
ひぐらしのなく頃に 絆 第二巻・想で聞く事が出来ます。※いきなりPV始まるので注意
良い曲ですな。
余談。
声優界の至宝、若本さんが出演されるみたいです。
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ひぐらしのなく頃に絆 第二巻・想(通常版) 特典 勾玉キーホルダー(白)付き 販売元:アルケミスト |
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ひぐらしのなく頃に絆 第二巻・想 エンジェルモートお持ち帰りBOX 特典 勾玉キーホルダー(白)付き 販売元:アルケミスト |
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ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟(通常版) 販売元:アルケミスト |
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ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟(限定版) 販売元:アルケミスト |
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ゲームキューブ版のバイオ1をやっていない人は、これを買うべし。
私の中では、ゲーム史上屈指の傑作の一つです。全く素晴らしい出来だと思います。
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バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Best Price! 販売元:カプコン |
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バイオハザード4 Wiiエディション Best Price! 販売元:カプコン |
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バイオハザード0 販売元:カプコン |
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バイオハザード4 PC仕様版 販売元:カプコン |
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いよいよ『モンスターハンター3(トライ)』がその姿を現す! - ファミ通.com
色々一新されるそうですね。
水中で狩り、ってのは想像した事はあるけど、ホントにやるとは思わなかった(笑)
やっぱりポイントは、操作系ですよねー。どうなるんだろうか。リモコンをフルに使わせて、レイア討伐したら2kg痩せた、とかなったりして。まあ、開発者側としても、極端な事はしないでしょうけどね。
いずれにしても、続報が楽しみ。
| モンスターハンターポータブル 2nd G 発売元カプコン 提供:@niftyコンテンツ |
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モンスターハンターポータブル 2nd G 販売元:カプコン |
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モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン3.0 プレミアム 販売元:イーフロンティア |
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モンスターハンター2(ドス) PlayStation 2 the Best 販売元:カプコン |
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以前紹介したにも拘らず、未だ「いつかやるソフトリスト」に入ったままの『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズですが、PLAYSTATION StoreでPSP版の体験版が配信されていたので、ダウンロードしてやってみました。
…。
……。
ヤバイ。
超面白いじゃないですか。
アクションは爽快だし、グラフィックのクオリティは高いし。
早くやっとけば良かった。
日本では考えられないおっさんが主人公というのが、またいいじゃないですか。でもやっぱ、日本では大ヒット、という訳にはいかないのかな。
ともかく、これはいいゲームだ。
それにしても、体験版で400MB超って、何という大容量。色々消しまくりました。まあ、やってみて良かったですが。
でも、何でまた、今配信なんでしょうね。
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ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 販売元:カプコン |
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360が値下げだそうですね。
知り合いの事情通(なんと胡散臭い表現)によると、(若年層が特に)なかなか食いつきが良いそうです。
値段の問題じゃ無い、という意見もあるようですが、しかし、値段のインパクトはやはり大きいでしょう。あまりシンプルに考えるべきでは無いと考えます。
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草なぎさん、テンション高いよ(笑)
何となく、実況風↓
気付いたら、気軽に書き込んで下さい(期間限定。ログは残さないです)。
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DS『クロノ・トリガー』11月27日発売!予約特典はサントラCD - iNSIDE
むー。
これは実に良い特典。ファンの心をくすぐるんじゃないですか。なかなか心得てますね。
『時の回廊』は入っていないんですね。
YouTubeに、『クロノ・トリガー』と『クロノ・クロス』の曲を演奏したのがあるので、貼っておきましょう(こういうのも、やっぱりアウトなのかな)。
私はクロノシリーズはどストライクなので、鳥肌ものなのであります。
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クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック アーティスト:ゲーム・ミュージック,光田康典 |
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アルティメット ヒッツ クロノ・トリガー 販売元:スクウェア・エニックス |
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ひぐらしファンの皆様。
おめでとうございます。
ひぐらしのなく頃に 絆 第二巻・想(※音あり注意。結構怖い系の音なんで、苦手な方は行かない方が良いかも)の主題歌が諫山実生さんに決まったそうではありませんか。
私はひぐらしやった事無いんで、作品については全く解らなかったりしますが。
諫山さんは今後、こっち方面に行くのかな。良い歌を提供してくれるのなら、どんな場であっても、大いに結構です。
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ひぐらしのなく頃に絆 第二巻・想(限定版) 特典(内容未定)付き 販売元:アルケミスト |
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名曲撰 ユメミゴコチ アーティスト:諫山実生 |
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<マイクロソフト>Xbox360、8倍の売れ行きで品切れに 公式ホームページでおわび(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
ほう。
テイルズが売れている、と聞いてはいたけど。本体と同時購入も多かった、て事なのかな。
ちなみに、私の中でテイルズは、デスティニー2で終わっています。他のは、知り合いがやるのを見るくらいかな。もう、どれくらいのタイトルが出てるかも把握出来てません。
エターニアは良いバランスのゲームだったなあ。
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テイルズ オブ ヴェスペリア 販売元:ナムコ |
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テイルズ オブ エターニア PSP the Best 販売元:ナムコ |
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Xbox 360(HDMI端子搭載) 販売元:マイクロソフト |
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Xbox 360 エリート(HDMI端子搭載) 販売元:マイクロソフト |
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あの”こんがり肉”も食べられる 『モンハン』とカラオケ店がコラボ! ”狩人達の宴”開催 - ファミ通.com
こんがり肉のビジュアルに、心意気を感じます。
回復薬Gの横にあるのは? 活力剤? 元気ドリンコ? 意表をついて、硬化薬とか(笑)
カラオケパセラ【二次会パーティー・カラオケランキング】 モンスターハンター×パセラコラボイベント 「狩人達の宴」開催決定 !!
肉、イイ値段。
今は温暖期だから、米+ジャムを使ったメニュウを……オッタマケーキ…。
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各方面の取り計らいにより、MGS4をプレイする機会に恵まれました(ありがとう、某友人)。
取り敢えず言えるのは。
HIDEO最高。
監督は、世界の宝です。
ああいう作品に触れると、ゲームやってて良かったな、と思う。
ありがとう、小島監督&制作スタッフの皆さん。
※もしコメントありましたら、ネタバレ絶対禁止でよろしくです。ちなみに、私の中で「ネタバレ」とは、クリアまでの大体の時間とか、どのシーンがどのくらいの割合か、とか、そういう所まで含みますので…。ミステリーなんかでも、「シリーズでずっと明かされなかったあの事について明らかになっている」、という情報そのものが、ネタバレです。具体的に書かれていなくても。
※MGSシリーズを知っていてMGS4をやっていない方は、amazonのレビューは見ない方が良いです。
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メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション) 販売元:コナミデジタルエンタテインメント |
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PLAYSTATION 3(40GB) サテン・シルバー 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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PLAYSTATION 3(40GB) セラミック・ホワイト 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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PLAYSTATION 3(40GB) クリアブラック 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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メッキ限定仕様のニンテンドーDSが抽選で当たる - ITmedia +D Games
クラブニンテンドー 「プレミアム DS Lite」プレゼントキャンペーン
全部で3,000台とは、かなりレアですね。
個人的に、メッキ仕上げって、結構好きなんですよ。
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ニンテンドーDS Lite ジェットブラック 販売元:任天堂 |
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ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト 販売元:任天堂 |
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ニンテンドーDS Lite ノーブルピンク 販売元:任天堂 |
日々是遊戯:おもちゃショーで発見した新ジャンル「棒ゲ~」を遊んでみたよ - ITmedia +D Games
これは来る。
無限プチプチのブレイクをはずした私が言うんだから間違い無い。
言っときますけど、私、この遊び、かなり得意ですよ。
子どもの頃は竹箒で鍛え、大人になってからは、杖や木剣で鍛錬してきました(するなよ)。より技を練磨せんと、手の甲でもやりましたよ。
棒ゲ~、かなり短い物体です。あれで私に挑もうとは、笑止千万。目を瞑ってでも出来る(ウソです)。
しかし、小山さんに語りかけられるというのは、実はかなりの効果があるかもな…。見縊っては命取りになるやも知れない。
早撃ちゲームも良さげですね。何か居合みたいじゃないですか。いや、実際、反応の早さ(と速さ)のいいトレーニングになるかも。
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棒ゲ~ (女トーキング) 販売元:バンダイ |
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棒ゲ~ (男トーキング) 販売元:バンダイ |
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FINAL FANTASY IV THE AFTER-月の帰還-
どなたか、このゲームのイラストを描いている人を教えて下さい…。気になって夜も眠れません。どっかで見た事ある気がするんだよなあ。
4Gamer.net ― 「モンスターハンター フロンティア オンライン」のオフィシャルベンチマークソフトを4GamerにUp(モンスターハンター フロンティア オンライン)
やっと出たのか、という感じ。
早速ダウンドードして、私の貧弱PCで試してみるとしますか。
CAPCOM:モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン3.0 “変幻、アクラ・ヴァシム”
新モンスター、何系統かと思ってたんだけど、そう来たか。なかなか興味深いです。
しばらくやらない間に、色々増えてますねえ。
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モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン3.0 プレミアム 販売元:イーフロンティア |
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RPGファン待望の超大型タイトル『ラスト レムナント』 - ファミ通.com
オフィシャルサイトにトレイラーがあったので観てみたのですが。
実に素晴らしい。
RPGのトレイラーを観て、久々にグッときました。
これは期待せざるを得ない。
って、360もPS3も持ってないんですけどね。
しかし、友人はやってくれます。必ず。
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PLAYSTATION 3(40GB) サテン・シルバー 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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PLAYSTATION 3(40GB) クリアブラック 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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PLAYSTATION 3(40GB) セラミック・ホワイト 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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Xbox 360(HDMI端子搭載) 販売元:マイクロソフト |
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ドルビーのサイトにこんなのが⇒ドルビー | MGS4 インタビュー
ゲームでも、音は重要ですね。
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METAL GEAR SOLID4 GUNS OF THE PATRIOTS ORIGINAL SOUNDTRACK アーティスト:ゲーム・ミュージック,Jackie Presti,Lisbeth Scott |
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メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション) 販売元:コナミデジタルエンタテインメント |
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メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版) 販売元:コナミデジタルエンタテインメント |
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PLAYSTATION 3(40GB) メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット WELCOME BOX with DUALSHOCK 3 クリアブラック 特典 オリジナルバッグ付き 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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PLAYSTATION 3(40GB) メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット WELCOME BOX with DUALSHOCK 3 サテン・シルバー 特典 オリジナルバッグ付き 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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PLAYSTATION 3(40GB) メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット WELCOME BOX with DUALSHOCK 3 セラミック・ホワイト 特典 オリジナルバッグ付き 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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ARIA The ORIGINATION ~蒼い惑星のエルシエロ~(限定版) 販売元:アルケミスト |
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ARIA The ORIGINATION ~蒼い惑星のエルシエロ~(通常版) 販売元:アルケミスト |
この作品のエンディングテーマを、諫山実生さんが手掛けておられるとの事(この作品自体を知りませんでした…)。試聴はまだ出来ないみたいです。
| PS2ゲーム「ARIA The ORIGINATION ~蒼い惑星のエルシエロ~」主題歌「graceful way」/「花ノ咲ク星」/「Il Cielo」 アーティスト:Kicco;諫山実生;アニー(CV:花澤香菜) |
アルケミストのイベントで披露されたとか。聴けた人が羨ましい。
諫山さんは知らなかったがこの作品経由で聴くようになった、という人が増えればいいですね。
ゲームの歌を手掛けるのは、2作品目なのかな。『月恋花』は名曲です。
ところで、諫山さんは最近、『月のワルツ』関連でニュースで採り上げられてたみたいですね⇒諫山実生 : 諫山実生の「月のワルツ」が再び話題に / BARKS ニュース(yahooとかgooのニュースに出てました)
『月のワルツ』、ニコニコ動画とかで、かなり評価されてるんですよね。比較的最近知りましたが。MADとか、「歌ってみた」も結構あります。
ああ、そうそう。
これはポイントですが。
「いさやま」は漢字で、
「諌山」では無く
「諫山」です(多分見にくいので、文字拡大)。
結構誤記が見られるんですよねえ。
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月のワルツ (CCCD) アーティスト:諫山実生 |
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はてなブックマーク - 痛いニュース(ノ∀`):PS2「大奥記」、ファミ通のクロスレビューで合計「13点」(40点満点)の歴史的低評価
TACOXさんとかガスコン金矢さんとかが舞い戻ってきたのかと思った。
それにしても、なかなかの点数ですね。
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大奥記 販売元:グローバル・A・エンタテインメント |
レビューに噴いた。
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痛いニュース(ノ∀`):スクエニ社長「DSのドラクエ9は、1000万本売れるかも」
ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す(まんたんウェブ) - 毎日jp(毎日新聞)
DSならば1000万本もない話ではない。
凄絶に吹いた。
私はドラクエ大好き人間なんですけど、それでも1000万は無いと思う。
行っても400万とか、かなあ。奇跡が起きて500万とか。これでも超大胆予想だけど。200万くらいは余裕かな。
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MHP2Gのクエスト、「モンスターハンター」を、どれだけ早くクリア出来るか、チャレンジしてます。
条件は、
あまり増やすのもあれなので、こんな感じで。
今の所の最高タイム↓
携帯で撮ったものなので、ちょっとぶれてますけど、24分58秒クリアです。
武器は、角王剣アーティラート。防具は、金色・真シリーズ一式。スキルは、集中・抜刀術・龍耐性+5・斬れ味レベル+1
アイテムは、調合書1~5、回復薬G、秘薬×2、護符と爪(力&守り)、シビレ罠、落とし穴、トラップツール×2、ネット×2、大タル爆弾G×2、活力剤×10、ケルビの角×10、閃光玉×5、光蟲×10、素材玉×30、鬼人薬(アルビノエキスが足りなかったので)、怪力の種、砥石
タイムは、(討伐時の残り時間。うろ憶えなので、大体)リオレウス:46分半、ティガレックス:41分、ナルガクルガ:32分、ラージャン:25分02秒
戦法は、
こんな感じです。回復薬と薬草を持っていかないのは、時間短縮のため。秘薬といにしえの秘薬を、惜しまずに使います。
25分は、まあまあの速さだと思います。なんか、20分を切る人もいる、という噂も聞きましたが、それはさすがに、火事場力+2が無いと厳しいように思います。火事場無しだったら、閃光玉後のリオレウスとティガレックスの行動が良ければ、ぎりぎりで切れるかもしれないけれど、かなり難しそう…。
火事場力+2、抜刀術、斬れ味レベル+1、というスキルなら、いけそうかな。付けられるか調べて無いけれど。
ハンマーでもやってみようかな。今まで適当にしかやってないから、35分前後しか出てないので、ちゃんとやってみるか…。
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ロマサガ2に出てくる「七英雄」、なんて読むんですか?
私は「しちえいゆう」派。友人達は「ななえいゆう」派。
もう、十数年「しちえいゆう」だと思い込んできたので、「ななえいゆう」が正しいと言われても、違和感バリバリなのです。
オフィシャルな資料に答えは無いですかね。まさか、説明書に載ってたりして…。
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ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン アーティスト:ゲーム・ミュージック |
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痛いニュース(ノ∀`):「リメイクして欲しいゲームソフト」ランキング
希望。リメイクしたら別物になって意味無いじゃん、というツッコミはしないように。後、既にリメイクあるのも入ってるかも。
SA・GAシリーズ、FF VII・VIII、クロノトリガー、クロノクロス、飛龍の拳、ケルナグール、DQIII、オホーツクに消ゆ、イースIII(出まくってるけど)、武蔵伝、レリクス暗黒要塞(冗談です)、たけしの挑戦状をPS3で、初期のゼルダ、ソロモンの鍵、バルーンファイト、アイスクライマー
ゼノギアス、大人気ですね。私やって無いんですよ。
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もう始まってたんですね⇒”モンスターハンターフェスタ`08”福岡大会リポート! Text by 大塚角満 - ファミ通.com
地区大会決勝、樹海ナルガクルガかあ。今度ダウンロードしてもらって、友人とやってみようかな。
どうでもいいですけど。
ティガレックスの大剣って、茹でたパスタを引き上げるあれに似てますよね。
| chef'n Kitchzen パスタサーバー CF-0042 販売元:chef'n(シェフィン) |
パスタサーバーって言うのかっ!
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モンスターハンターポータブル 2nd G 販売元:カプコン |
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<特集>150万本突破「モンスターハンター」大ブレークの理由(1) PSP版転機に(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
なんでまた、こんな力の入った特集(Yahoo!ニュースのトップにあった)? 記者もハマってる、とか? 内容が詳し過ぎて、知らない人にはさっぱりかも(笑)
MHP(『MONSTER HUNTER PORTABLE』)シリーズは、携帯機向けに難易度調整をしたり、他の部分でも配慮がなされていますね。Gでは更にそう。マップを簡略化したり、クエスト中にスタンバイにしたら、自動的に一時停止状態になったり。
MHシリーズの醍醐味である協力プレイが手軽に出来る、というのも大きいでしょうね。本体とソフトを持ち寄れば、アホ・ホックモードですぐに出来る。攻略法とか素材とかについて色々教え合ったり、新モンスターに挑む時はテンションが上がったり、わいわいがやがや、です。
オトモアイルーも、実に良いですね。MHって、ソロでやってると、今一つ面白さが解りにくい所があるので、擬似的なパーティプレイにもなるこのシステムは、優れていると思います。
まあ、実際、やって損は無いゲームだと思います。MHPシリーズだから、下位~上位までは難易度も抑え目で、そんなに「むずかしー」とはならないでしょうね(DOSの上位のザコ敵の多さと硬さを知ってる者としてはね…。ソロだけでずっとやってると、面白さが実感出来ないと思う)。
という訳で、ここを読んで未プレイの方は、買いましょう。某A氏も、是非こっちも買って下さい。
ああ、そうそう。このソフトの難点、というのとはちょっと違うけど、これほど「説明不足」の説明書シリーズも、なかなか無いんじゃないだろうか。ネットで情報収集とか攻略本で調べるのは必須です。それも狙いかも知れませんけれどね。コミュニケーションを促して、より盛り上がりを演出する、という。そうだとすると、なかなか上手いけど。
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モンスターハンターポータブル 2nd G 販売元:カプコン |
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PSP「プレイステーション・ポータブル」 バリュー・パック マット・ブロンズ(PSPJ-20002) 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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モンスターハンターポータブル 2nd 公式ガイドブック 著者:ファミ通書籍編集部 |
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モンスターハンターポータブル2nd Gグレードアップブック―カプコン公認 (Vジャンプブックス) 販売元:集英社 |
※攻略本のセレクトは適当です。内容に関して、ネットや知り合いに評判を聞くのがベターですね。
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『モンスターハンターポータブル 2nd G』の出荷本数が150万本を突破 - ファミ通.com
おお…。
バカ売れじゃないですか。なんか、発売直後の買取価格が大変な事になってたみたいですね。
猫も杓子もハンティングですよ。私も杓子ですよ。
Gは傑作ですね。調整が絶妙だと思います。ボックス内調合最高。
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モンスターハンター ポータブル 2ndG 販売元:TSUTAYA online TSUTAYA onlineで詳細を確認する |
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※2ndGについて書きますので、先のクエストの内容知りたく無い、という方は、ご注意を。
| 【PSP】モンスターハンターポータブル2ndG★5月末頃入荷予定分 |
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村上位の最後のクエスト、クリアしました。
大苦戦。
45分くらい掛かった…。
武器はジャガーノートで、防具はアカム+リオソウルU。スキルは、高級耳栓・切れ味レベル+1・見切り+1
作戦としては、リオレウスは普通に戦う(約5分)→ティガレックスは、閃光玉を調合しながら投げて、ひたすら頭狙い。あまり突進させると、時間のロスになるので(6・7分)→ナルガクルガは、気合で(笑) うーん、まだ慣れないですね。15・6分掛かった…。怒り時に落とし穴を使うという手もあるみたいですね→ラージャンは、いつも通りに。って言って、時間制限が厳しいから焦ってしまって、攻撃食らいまくり。17・8分掛かりました。
で、ですね。
クリアして報酬を見たら……G級だったんですね。
いや、やってる時に、なんかダメージ凄いなあ、と感じて、もしかしたら…と思ってたんですよ。
そういえば、最後の招待状も上位モンスターでしたからね。
集会所のG級クエスト、ナルガクルガも狩猟して無かったのに…。
ジャガーノートを作ってて良かったです。他の上位レベルハンマーだったら、難しさ倍増でしょうからね。
て言うか、気付けよ>自分
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発売と同時にダウンロードクエストを配信! 『モンスターハンターポータブル 2nd G』 / ファミ通.com
発売ですな。
結構入手しにくい、という情報もありますね。本体同梱版も、価格がアレだったりします。
これから、数多くの人が、狩りを楽しむんでしょうね。
| ★4/2出荷予定分!★送料安!ネットバンキング決済も可!★4/2出荷予定分!(PSP)モンスターハンターポータブル 2ndG(モンスターハンターポータブルセカンドジー) |
当日分は、やっぱ無しみたい。
| 【PSP:新品】モンスターハンターポータブル2nd G ハンターズパック (本体同梱版) |
どこも、普通に定価より高いですね。
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ホーッ!
昨年からの極秘プロジェクトの1つは、Wiiのゲーム「スカイ・クロラ」だった。
この発想は全く無かった。
森作品とWiiって、結び付きにくいという印象があるね(共感得られるはず)。
こりゃあ、興味深いね。
バンダイナムコ、Wii「スカイ・クロラ(仮)」2008年秋発売。映画「スカイ・クロラ」を題材としたフライトシューティング
Yahoo!ゲーム - <スカイ・クロラ>Wii用ゲームで今秋発売 「エースコンバット」チームが制作
バンダイナムコ、映画「スカイ・クロラ The Sky Crawlers」をWiiでゲーム化 - iNSIDE
押井 守監督の最新劇場映画『スカイ・クロラ The Sky Crawlers』がWiiで登場 『スカイ・クロラ(仮題)』【映像インタビューつき】 / ファミ通.com
ほう、『エースコンバット』チームが開発とな。
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スカイ・クロラ 著者:森 博嗣 |
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カウントダウン・オブ・「スカイ・クロラ」count.3 販売元:VAP,INC(VAP)(D) |
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「モンスターハンターポータブル 2nd G」プレミアム発表会を開催 (1/2) - ITmedia +D Games
へえ、色々追加要素がありますねー。
モンスターのアクションも追加されましたね。テオとか波動砲撃ってるし(笑)
MHFをやり慣れてると、他のハードのって、ロードが長~く感じますよね。メディアインストールってやつは、いいですね。
辻本氏からはこのほか、講談社から4月に創刊される「月刊少年ライバル」にて、「RAVE」などを描いた真島ヒロさんの手による「モンスターハンターオラージュ」が連載スタートすることも紹介された。
ほう…。マンガですか。小説はあったけど、マンガは初?
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モンスターハンターポータブル 2nd G 販売元:カプコン |
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モンスターハンターポータブル 2nd 販売元:カプコン |
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モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン2.0 プレミアムパッケージ 販売元:イーフロンティア |
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モンスターハンター2(ドス) PlayStation 2 the Best 販売元:カプコン |
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ファミ通通刊1000号記念! ”よゐこのオールナイトニッポン ゲームナイトニッポンスペシャル”がオンエアー / ファミ通.com
これ、聴きました。めちゃくちゃ面白かった。
ゲーム対決をラジオで実況するという画期的?な企画が、最高でした。アナウンサーさんもかなり困惑してたし(笑) 途中で、「あ。」 「あっ!」 「あっ!?」 という、およそラジオとは思えない、ミラクルなやり取りが。
ゲームしない人(というか、あのソフトを知らない人)には、もう、全くもって意味が解らなかったでしょうね。うーん、マニアック。
是非、第二弾をやって欲しいですね。
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ゲームセンターCX DVD-BOX4 販売元:Happinet(SB)(D) |
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ゲームセンターCX 有野の挑戦状(特典無し) 販売元:バンダイ |
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とったどー! よゐこの無人島生活(無人島デコレーションシール同梱) 販売元:ナムコ |
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<任天堂>「スマブラX」ディスク読み込みでWiiのレンズに問題 無償洗浄実施(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
私の友人も、かなり読み込みにくいって言ってました。
それにしても、こういうケースで、本体を無償修理というのは、初めて聞きました。2層ディスクが読み取れないという事自体は、結構ある話ですしね。別の、ソフト的な不具合もある、という事なのかな。
こういう、パーティでわいわい楽しむ系でもあるゲームでは、ロードが長くなるとか、致命的ですものね。かなりストレス溜まるし。
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痛いニュース(ノ∀`):ゲームが上手そうな有名人、1位は有野課長
まあ、あれですね。
ゲームをよくやる人は、アンケートの対象では無かったんでしょう。「上手そうな」、だしね。
有野課長の実力は、「絶妙」なんですよね。いや、編集が上手い、ってのもあるでしょうけれど…(この間、生放送スペシャルの再放送を観たのです)。
こうなったら(どうなった?)、「芸能人ゲームが上手い選手権」をやればいいんですよ。深夜枠とかCSとかで。各ジャンルが得意な猛者を集めて、代表的なタイトルで。格闘アクションとか対戦パズルとか、結構盛り上がりそうな。宇多田さんのテトリスみたいな感じで。
ゲーム好きな芸能人という事で、「意外な組み合わせ」としては、リンク先にもある鈴木史朗さんとか(素敵なインタビューがありますねえ)、加山雄三さんとか(もう有名ですよね。以前テレビで、『鬼武者』シリーズについて、熱く語っておられまいた)。淡路恵子さんがドラクエ好きっていうのも、なかなか意外(参照:女優 淡路恵子 「ドラクエ」をおおいに語る - BLUE VENUS'S BED)。比較的高齢の方がコンピュータゲームをやる、その柔軟さが素晴らしい。ノーベル賞受賞者の小柴博士も、FFをプレイされるとか。
他にも、ゲーム好きとか、ゲームの上手い芸能人は、一杯いるんでしょうねえ。
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ソニー、新型PS3にPS2との互換性を搭載する意向 - GIGAZINE
ほう。
色々ごちゃごちゃしてますな。
コンシューマって、性能とかをあんまり考えなくても出来る、というのが良さだと思うんですけどね。そうでも無いのかな。ライトなユーザーは、ワケが解らなくなるんじゃないかなあ。尤も、最初っから、そんな感じでしたけど。
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PLAYSTATION 3(40GB) クリアブラック 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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ダレット、3Dコミュニティやストリートファイター オンラインなど発表
ほう。
ストIIがクリックゲーム系にね。どんな感じなんだろう。グラフィックは、EXとかジャスティス学園風ですね。
ダレットワールド、かあ。個人的には、こっち方面には全然興味無いから、よく解らないな…。一応、dalettoの会員ではあるけど。
そういえば、ストリートファイターIVも発表されましたね。あのグラフィックは、結構いい感じだと思いました。私としては、ZEROシリーズとカプエスが好きなので、システムは、そういう風にして欲しかったり。
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ゲームを全然しない人に、「これをやらせれば、凄さとか面白さを解って貰えるだろう」、とオススメしたいゲームを書きます。いいのがあれば、コメントにもどうぞ。
※難易度、ジャンルは考慮しません。それは、周りにどういう人がいるのか、とか、どういう知識を持っているのか、という所に依存するので。要するに、「これは凄い」と思うゲームを挙げる、という事ですね。「ゲームであるからこそ味わえる」、というのを重視したいです。
独断と偏見です。これは違うだろ、と言うのでは無く、好きなものの良さを語りましょう。
いわずもがなの、卓越したゲーム性。主人公を思うがままに動かせるかのような操作性が見事。バランスも素晴らしい。
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メタルギア ソリッド 2 サンズ オブ リバティー PlayStation 2 the Best 販売元:コナミデジタルエンタテインメント |
アクションとしての完成度もさる事ながら、練られたストーリー、映画的な演出手法が良い。ゲームはやらないが、映画等のエンターテイメントに興味を持つ人には、インパクトは大きいのではないか。アクションとしては、「隠れながら進める」システムが秀逸。
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メタルギア ソリッド 3 スネーク イーター PlayStation 2 the Best 販売元:コナミデジタルエンタテインメント |
上の続編。て言うか、このシリーズ、大好きなのです(笑)
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モンスターハンター2(ドス) PlayStation 2 the Best 販売元:カプコン |
美麗なグラフィック、病み付きになるゲームシステム。モンスターの挙動には迫力を覚え、ドキドキ感を味わえる事でしょう。レッツ、ハンティング!
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| 大乱闘スマッシュブラザーズDX 販売元:任天堂 |
パーティアクションの金字塔。操作系は比較的単純で、取り付きは良い方。キャラクターもコミカルなので、ドキドキ感よりも、アクション特有の爽快感が味わえるでしょう。「ゲームは一人でやるもの」という偏見を持っている人と、大人数で盛り上がってみましょう。認識が変わる事、請け合いです。
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コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 販売元:アクティビジョン |
「本格的」FPS。実に「それっぽい」。リアルさを突き詰めたソフトなので、好き嫌いは分かれそうだが。いかにも「ゲームっぽい」FPSなら、これ↓
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Halo 3(通常版) 販売元:マイクロソフト |
SFぽい設定なので、グラフィカルな演出も、多少マイルド。
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シミュレーションゲームの傑作。これをリメイクしないでどうする(色んな理由があるのかな…)。知的なゲームがお好みの人を、唸らせる事が出来るでしょう。
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これも傑作シミュレーション。ストーリーが秀逸。プレイヤーの行動によってストーリーが変化する、というスタイルを味わわせるのに良いかも。私がまだクリアしていないというのは、ここだけの話…。
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ファイナルファンタジーIV 販売元:スクウェア・エニックス |
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ファイナルファンタジーIII 販売元:スクウェア・エニックス |
言わずと知れた、「ロールプレイング」の代名詞。リメイクも含め、多数のタイトルが出ています。インパクトと解りやすさという意味では、10がいいかな。8のオープニングムービーを観た時の感動は、今も憶えています。未だに、あのクオリティに匹敵するものは、ほとんど見た事が無い。後、9のエンディングテーマは、私のフェイバリットソングの一つ。
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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 販売元:スクウェア・エニックス |
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アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 販売元:スクウェア・エニックス |
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アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 販売元:スクウェア・エニックス |
説明の必要すら無い、偉大なシリーズ。これが無ければ、現在のゲーム業界は存在し得なかったのではないだろうか。それほどまでの影響力。個人的にも、最も思い入れのあるシリーズ。3辺りは、RPGの入門に良さそう。バランスも見事ですしね。
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激しくマニアック(笑) Wiiリモコンの操作を存分に味わえる。リモコンとFPSとの相性がいい。キャラの胡散臭さが最高。何故リザードマンと魚屋が撃ち合わなければならないのだ。
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オススメのアドベンチャー。とてもセンスが良い。のめり込みます。ミステリーがお好きな方に。続編は出ないの?
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サバイバルホラーアクションの代表格。私が最も衝撃を受けた、リメイク版1を挙げました。これを作った人は天才だ、と思った。コワイ系が嫌いな人は、絶対やらない方がいい。
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ぷよぷよ! 販売元:セガ |
私が一番好きなパズルゲーム。基本ルールがめちゃくちゃ簡単だし、連鎖を組んで消した時の爽快感は、ハマります。ゲームしない人にはうってつけかな。
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ANUBIS ZONE OF THE ENDERS SPECIAL EDITION コナミ殿堂セレクション 販売元:コナミ |
それほどメジャーなタイトルでは無いですが、秀作だと思います。演出もいいし、アクション性もそこそこ高い。主人公の声が最高。
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グランツーリスモ 5 プロローグ 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
レースゲームとしての評価は分かれる所でしょうけれど、グラフィックのインパクトの面では、群を抜いているでしょう。とことんまでリアルさを追求した映像美は、衝撃的。それを操作出来る訳だしね。
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| マリオカート ダブルダッシュ !! 販売元:任天堂 |
みんなでわいわい出来るレースゲームとして、これははずせない。程よい戦略性もあり、飽きさせない。操作も簡単で、やりやすいでしょう。
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予想通り、自分の好きなゲームを挙げるだけ、という感じになりました。そりゃそうですよ。好きなものと薦めたいものは、ある程度一致するでしょうから。←何だそりゃ
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<任天堂>Wiiフィット100万本 1カ月で大台突破(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
ほー。
なかなかの出荷ペースですなあ。
今後は、どんな感じの、バランスボード対応ソフトが出るんでしょうね。
アクションとは相性が良さげですね。Wii Fit自体、アクションみたいなものですけど。て言うか、こういうデバイスを使えば、どんなものにでも、アクション要素が付加される事になる気も。
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Wii Fit 販売元:TSUTAYA online TSUTAYA onlineで詳細を確認する |
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PS3ゲームレビュー「アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝」
むう。
これはなかなか、面白そう。グラフィックもいいですね。
PS3かあ。友人が買わないかな、なんて(笑)
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アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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ガンホー、「北斗の拳ONLINE」第1次クローズドベータを12月25日に開始
濃いなあ。
昔、PSで、北斗の拳のゲームがありましたけど、あれは傑作でした。セリフとシーンを自由に組み合わせるのがあったんですが、あれで、息が出来なくなるくらい笑いましたね。
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北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 販売元:セガ |
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北斗の拳 激打 2 ~タイピング覇王~ 価格改訂版 販売元:インターチャネル・ホロン |
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ナゾはついに時を越えて――シリーズ第3弾「レイトン教授と最後の時間旅行」 - ITmedia +D Games
二作目、発売されましたね。やってみたいなあ。
このシリーズ、いい出来ですよね。良作。音楽とか凄くいいです。
そういえば、攻略系のサイトに対して、メーカーからお願いがありましたね。それへの批判も、結構あるみたいで。個人的には、ネタバレ注意の表示をしっかりしていれば、構わないのではないかと思っています。そもそも、ああいった謎解きゲームでは、「解こうとしたが解けなかった」、という経緯でサイトを探す、というのが多いのではないかと感じます。著作権的な問題とかあるのかも知れませんが、それはよく解らないです。攻略本関連の話なのかな。
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レイトン教授と悪魔の箱(特典無し) 販売元:レベルファイブ |
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レイトン教授と不思議な町(特典無し) 販売元:レベルファイブ |
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ITmedia +D LifeStyle:純金製の“世界一高価”なリモコン
純金製の“おそらく世界一高価”なリモコン
ほう。
価格は5万5000米ドル。日本円に換算すると約611万円だ。
…。
買う人がいるんだよなあ、こういうのも。
メガヨットって何?
…。
調べてみた。なるほど、メガヨットな人なら、このリモコンも買うか、と思った。
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生みの親によるトークショーも! 『ロックマン』20周年記念イベントのステージスケジュールが決定 / ファミ通.com
もう20年も経つのかあ。
昔は結構やりましたねえ。シビアなアクションの代名詞みたいなものでした。ほとんどクリア出来なかったし(笑) あのシステムは、斬新でしたよね。
もう20年か…。なんか、ちょっとびっくり。
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ITmedia +D Games:怒りと憎しみが織りなす壮大なる叙事詩――反逆の英雄が咆吼する (1/2)
この間、CMやっているのを観たのですが、なかなか良さげ。キャラクターの動きも。
アメリカではポピュラーなんですねー。なんか、キャラがかなり濃い(笑)
記事の推し方が凄いなあ。
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ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 販売元:カプコン |
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ゴッド・オブ・ウォー Best Price 販売元:カプコン |
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『バイオハザード』が初のフルCG作品に! カプコンとソニー・ピクチャーズ エンタテインメントが共同制作 / ファミ通.com
ゲームだから、そりゃあフルCGでしょう……と思ったら、劇場公開作品を制作、という事ですか。見出しをぱっと見たら、全然意味が解らなかった。
どんな感じになるんでしょうね。やっぱり、フォトリアルな方向でしょうか。バイオだし。トゥーンレンダリングとかだったら、違う意味で興味深いけど。
ゲーム原作のフルCG映画といえば、ファイナルフ……。
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しかし、今になって、何でまた、フルCGの映画を作ろうという企画が通ったのかな。実写映画もあるのに。バイオのCG映画を求める人がいるのだろうか…。
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バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 販売元:カプコン |
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バイオハザード4 Wiiエディション 販売元:カプコン |
| バイオハザード〈廉価版〉 販売元:ショウゲート |
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バイオハザードII アポカリプス 販売元:ソニー・ピクチャーズエンタテインメント |
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ITmedia +D Games:ビーム・カタナでメッタ斬り――「ノーモア★ヒーローズ」
ITmedia +D Games:なぜ51本? 公式サイトで動画を配信――「NO MORE HEROES」
これはなかなか面白そう。「爽快感」ってやつですか。
51本のムービー、ここですね⇒NO MORE HEROES : SPECIAL
↓なんか、「ゲッコーケン」って聞こえる。「月光剣」? て言うか、ムービー、何気無く、全部観てしまった。結構良さげ。
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【イメージ映像も公開】『ストリートファイター』シリーズ最新作『ストリートファイターIV』がついに始動! / ファミ通.com
ついに、ナンバリングタイトルの新作が。IIIから、10年も経つのか…。
うーん、ゲーム画面を見たいなあ。やっぱり2Dかな。個人的には、その方がいいです。
昇竜拳を出すのに四苦八苦していた頃が、懐かしいですな。「歩きながら波動拳」、とか言って。
初めてストIIやった時は、震えましたよ。あまりに面白くて。
スーパーファミコンで発売された時には、ひたすらやってたなあ。友人を家に呼んで。
思い出のゲームの一つ、です。
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『モンスターハンターフロンティア』の話。このゲームでネタバレというのは、あまり考えなくていいと思いますが、一応。以下、ある程度進めないと解らない情報が書かれています。て言っても、公式サイトには載ってるんですけどね。
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HR50から受けられる試験(ミラボレアス討伐)を、ソロでやってみました。
ググったら、アンフィスバエナでソロで討伐した、という報告を見つけたので、私もそれでやってみたのですが、上手くいかないですね(ちなみに、その前に大砲ハメを試みて、時間切れ失敗)。
壁ハメに追い込む頻度が少ないとか、スキル不足とかでしょうね。いや、スキルはまあ、そこそこなので、結局の所、武器の火力不足かな。とは言え、討伐は出来るっぽいので、立ち回りに無駄があったのでしょう。
結局、残り30秒で討伐出来なかったので、リタイアしました。
途中2死。壁ハメ中、前転で間合いを詰めたら腹下に入ってしまった、という失態を…。
ちゃんと、顔も狙って、タルも持っていくべきだったかなあ。
まあ、猟団の人達がHR48になるまで、のんびり挑戦してみます。
紅蓮双刃でも作るかなあ。でもそれには、やつの紅玉が…やつの塵粉が……めんどくさい(笑)
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ITmedia +D Games:「WiiFit」そして「スマブラX」初体験手記 (1/4)
さらにバランスWiiボードは直立する筆者のバランス感覚もはじき出す。
手軽にチェック出来るのは、いいですね。武術家なんかにとっては、重心位置をフィードバック出来て、結構使えると思います。
これはバランスWiiボードの上で20歩歩いて、歩いている時の左右の重心を計るというもの。歩けばいいのね? とばかりに余裕しゃくしゃくで歩き出した筆者であったが、なんと15歩あたりで一度計測が止まってしまう。
これも面白い。こうやって、目に見える形で出てくると、どれくらい出来てないのかが、解りますからねえ。
スキージャンプは、壇上での宮本氏らのデモンストレーションを見て筆者が最も興味を持ったトレーニング。あの滑空を疑似体験できるとはなかなか面白そうではないか。実際にやってみると、中央少し前方に重心をおくためにひざを曲げた状態でスタート。重心をキープしつつ、ジャンプポイントに来たら思い切りひざを伸ばして、左右のバランスをとりつつジャンプ結果が出るのを待つというシンプルなもの。
熱中すると、ぶっ壊しそう(笑) 裏で立っている人が脚を抜くと…(←解らない方は、無視して下さい)。
ITmedia +D Games:「WiiFit」そして「スマブラX」初体験手記 (2/4)
やっぱり、私が使うキャラは…(←友人が、100%買うのです)
スネークしかいないでしょう。
前作では、リンクを使ってました。
ITmedia +D Games:「WiiFit」そして「スマブラX」初体験手記 (3/4)
2つ目の競技はハンマー投げ。100m走はヌンチャクスタイルだったが、こちらはWiiリモコンのみでのプレイだ。Aボタンを押した後、室伏選手ばりにWiiリモコンをぶんぶんぶんぶん振り回す。画面上の3、2、1、という表記を見て、1のあとにうまいタイミングでBボタンを押せば、ハンマーが飛んでいくという流れだ。
昨日だったか、モンスターハンターがWiiで出るというのを受けて立った2ちゃんねるのスレを見ていたら、「ムロフシはリモコン振り回すのか」、なんて投稿がありましたが(※「ムロフシ」とは、ハンマー(武器)をぐるぐるハンマー投げの様に回す技(溜め3)、もしくは、ハンマー使いを指します)、先を越されましたな(笑)
最後に走り幅飛び。助走段階では100m走のようにしゃかしゃかとWiiリモコンとヌンチャクを振る。ある程度助走したら速さが固定され、最後にラインギリギリのところでWiiリモコンをくいっと上に上げるだけでキャラがざぱーんと飛んでくれる。この「くいっ」の加減が難しい。
バランスボードと組み合わせれば、より、それらしく出来ますねー。
そういえば、『スーパーマリオギャラクシー』は、あまり気にかけてなかったなあ。どんな感じのアクションなんだろうか。
ITmedia +D Games:「WiiFit」そして「スマブラX」初体験手記 (4/4)
実は、メトロイド、一作もやった事無いのです。面白いらしいんですけどね。何故か、機会が無かったですね。やってみたいんだけど。
『NINJA GAIDEN Dragon Sword』、今までに無い感じのアクションっぽいですね。爽快感大きそう。
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カプコン、モンハン最新作『モンスターハンター3(トライ)』をWii向けに開発決定!(2) - iNSIDE
MONSTER HUNTER|モンスターハンター 公式ポータルサイト
株式会社カプコン | プレスリリース 2007年度:カプコン、人気シリーズ最新作『モンスターハンター 3(トライ)』
Wiiかよっ!
PS3はどうなるんだよっ(←出ないらしい)。
…取り乱しました。
うーん。
個人的には、グラフィカルな面の進化を楽しみにしているのです、あのシリーズに関しては。
ナンバリングタイトルがWiiになるとはねえ。
もしかしたら、Xbox360で出るかもなあ、なんて事は、話してたりしたんですけどね。
操作系はどうなる?
コントローラを振り回すのかな…。あのゲームで?
どうなるかなあ。
Wiiが始まるか、モンタが終わるか。
PS3は…。まあ、今年の年末は、そこそこのラインナップですけれど。でも、モンタが消えたってのは、かなり大きいと思う。
PS3で開発中って発表したのにね。モンタのために本体買った人も、いるでしょうに。かなりがっくりなんじゃないですかね。
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PS3値下げ 3万9980円のPS2非互換モデルも(ITmediaニュース) - Yahoo!ニュース
ITmedia +D Games:プレイステーション 3値下げ――40Gバイトモデルを追加
ITmedia +D Games:いわば“バージョン3”となったPS3の新モデルとは?
SCEJ、40GB HDDを搭載した新PS3発売決定。従来モデルは約5,000円の値下げ。「DUALSHOCK 3」も11月11日発売
HDD40GBのプレイステーション3が11月11日に39980円[税込]で発売決定! / ファミ通.com
PlayStation.com(Japan) | お知らせ | 新「プレイステーション 3」(CECHH00シリーズ)2007年11月11日発売
PS2との互換性が無いって、どうなんですかね。PS3購入者とPS2ユーザーが重複するのを見込んでの事なのかな。
ひっそりとSACDの再生機能が無くなっていますけれど、触れてない記事もあるし(笑) まあ、大多数にとっては、興味が無いものだったのでしょうねえ。
しかし、あまり詳しくないユーザーにとっては、易しくない事この上無いですな。ワケが解らないのではないかなあ。
面白いのが、付属のコントローラが、SIXAXISである所。まあ、色んな理由が考えられますね。
ただ思うのは。
ソフトは充実してないでしょ。
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PLAYSTATION 3(60GB) 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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PLAYSTATION 3(20GB) 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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スクウェア・エニックス、PSP「スターオーシャン1 First Departure」。発売日が12月27日に決定。「PSP-2000」の同梱版も同時発売
STAR OCEAN First Departure スターオーシャン1 OFFICIAL SITE(※ムービー始まります。音あり注意)
1は、やったかな……憶えてない。2はクリアして、3は、途中までやりました。2は、いいゲームだったと記憶してます。
リメイク、よく出ますねえ。個人的には、リメイクは好きだったりしますが。スクエニは出しすぎの感があるけど。
新型PSPも、結構売れてるっぽいですね。友人が買いましたが、薄くなって、軽くて、イイ感じでした。テレビ出力も良かった。
| スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー 販売元:スクウェア・エニックス |
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ワンセグチューナー(PSP-2000シリーズ専用) 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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アルティメット ヒッツ スターオーシャンTill the End of Time ディレクターズカット 販売元:スクウェア・エニックス |
| スターオーシャン セカンドストーリー PS one Books 販売元:スクウェア・エニックス |
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スクウェア・エニックス、自宅で気軽にヨガ体験! DS「DSではじめるティップネスのヨガ」
ITmedia +D Games:運動不足の諸君! ヨガでもやってみないか? (1/2)
DSでヨガ…。
まあ、色々出ますなあ。
その内、「DSでピラティス」とか、「DSでブートキャンプ」とか、出てくるんじゃないか(まだ出てないですよね?)。
ITmedia +D LifeStyle:「有機EL」――“真の壁掛け”も近いか
その薄さもさる事ながら、画面の美しさも人目を惹いた、とか。
ネックは大型化、ですね。今後どうなるのかなあ。
携帯ゲームに使う、というのは、無いんですかね。量産のコストとか耐久性とかが、問題なのかな。よく知りませんけど。
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痛いニュース(ノ∀`):【DS】「FF IV」声優発表 ゴルベーザは鹿賀丈史、パロム&ポロムは釘宮理恵
これは、近年稀に見る良キャストでは? 個人が持ってるイメージはあるでしょうけれど(ゴルベーザはもっと若い声かなあ、とか。ちなみに、鹿賀丈史さんは、凄く好きな役者さんです)、それを言い出したら、キリが無いしね。
山ちゃんカッコイイ…。
| ファイナルファンタジー4 販売元:スクウェア・エニックス |
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硬い頭を軟らかく『算数パズルで磨く 学研 大人の思考センス』 / ファミ通.com
まあ、この種のゲームがよく出て、訳が解らなくなってますね(笑) でも、こういう「いわゆるゲーム性(なかなか曖昧)」には乏しいけれど、頭の体操に良さそう、というゲームが出ているのは、いいかな。そういうのは昔からありましたが、DSになって、目立ってきた、という印象。脳トレと、DSの入力デバイスのおかげ、かな。
これは面白い記事。
どの対象をユーザーとして想定するかによって、ビジネスの形態も変わってくるのですね。
ここからDSのゲームの話にうつり、「現在はブームだが、盛んに出ている知育ゲームがユーザーに飽きられてしまうのではないか」、「知育ゲームはコストが抑えられており、ゲーム性も薄く、ゲームを作りたいという開発者のモチベーションを下げかねない」、といった意見、「勉強にゲームを使うとしても、それが当たり前になったらやっぱり子供はいやがるのでは?」、「高齢者など新しいユーザー層が生まれている。もっとターゲットを絞れば企画は生まれてくるのではないか」、「知育ゲームは通常のゲーム以上に長いスパンで売れ続ける」などなど、立場に加え、家庭での体験も含めた意見が出てきた。
これらの疑問は、尤もですね。ゲームで教育、というのは、面白く無いと思い込んでいる勉強と、よく馴染んでいるゲームを結び付ける、という面がありますから、やはり、ドリルをそのまま突っ込んだ様なゲームは、すぐに飽きられるでしょう。現在売れているのは(売れているのかな? 果たして)、やはり、「目新しさ」ゆえ、という所もあるのだと思います。あるいは、「ゲーム機」という解りやすさ。携帯して持ち運び出来、カートリッジを入れ替えれば、複雑な操作をしなくても、別のコンテンツを簡単に楽しめる。つまり、「汎用性が無いがゆえの敷居の低さ」も、ポイントなのかも知れません。
で、そういうのは、いずれ飽きられるから、「ゲームならでは」、と思わせる事の出来るコンテンツが、求められるのでしょうね。ゲームのインタラクティブ性・エンターテイメント性、それとシリアスゲームに求められる要素を、どう兼ね合わせるか。
生粋のゲーム好きは、他の知識なりを学ばせる手段としてゲームを用いるのを、好まないかも知れませんね。薬を糖衣に包んで飲ませる様な、そういう「ごまかし」を感じる人も、いるかも。
私は、学校でマンガを教材に使っても良い、とか言う人間なので、色々あっていいんじゃない、という立場ですけれど。
ところで、私は、シリアスゲームについてあまり勉強していないので、よく知らないのですが(なので、適当です)、ある纏まった知識を学ばせるためにゲームを用いるとすれば、その知識そのものを前面に出して、それについて進めていくものと、「それとは知らずに」、ゲームを終わらせればいつの間にか知識が身に着いている、というタイプのものに、分けられそうな気がします。前者の例としては、レイトン教授みたいな感じで、ストーリーの合間に、色々な課題がさしはさんであって、それをクリア出来なければ先へ進めない、という構造。だから、動機付けとしては、ちょっと外発的な所があるかも。ストーリー等のエンターテイメント性に魅力が乏しければ、課題を達成しようとする意欲も喚起されない訳ですね。後者としては、私のイメージとしては、ある知識体系があるとして、その論理構造をそのままにし、それをストーリーやゲームシステムに「埋め込む」様なかたちにする、というものですね。たとえば、ミステリーで論理性が鍛えられる事がありますが、そういうのを、よりシステマティックに、構造を厳密にして、ゲームに埋め込む。そして、ゲームをクリアした頃には、知らず知らずの内に、何らかの知識が身に着いている、という。そういう要素は、今までのゲームにも、当然含まれている訳ですね。桃鉄で日本地図や地方の名産を憶えたり、『三国志』や『信長の野望』で、武将等の名前を憶える、とか。そういうのは、他の文化にも、あるでしょうね。マンガでも小説でも。それを、より正確に、厳密に、考証をしっかりして作る、という事です。
私がシリアスゲームの概念を知った際に、後者の様なゲームが出てくる可能性に期待したのですね。要するに、「勉強しているなどとはこれっぽっちも思わない」ゲーム。まあ、でも、そういうのは、「シリアスゲーム」と定義出来るのかは、判りません。それに、「面白いゲーム」と「正確な知識の伝達」を両立させるのは、とても難しいでしょうね。言うは易し、です。
もちろん、前者の様なものもあっていいし、一番上の記事で紹介されているものもあっていいと思います。色々あっていい。「勉強を毛嫌い」している人に、「ゲームという糖衣」で包んで与えるのもアリだと思うし。で、売れなきゃ消えていくだけ、ですからね。
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カプコン、WIN「モンスターハンター フロンティア オンライン」10月のアップデート情報を公開。有料の追加サービスも開始
ランスの三連ステップが追加されるのは大きいですね。
武器の性能を考えて、ステップの性能は下げたと思っていたのですが。実装されると、ランスが益々やりやすくなりますね。バックステップ→サイドステップも、出来るのかな。出来れば大変ありがたいですけれど。
スキルで「ステップ性能」とかが出てくるんじゃないかと、思ってたんですよね。
新武器…。ギャラリー大会、ほとんどやってないのですよ。ぶっちゃけメンドクサイ。下の方も、HR81以上とか言ってるし。今の所、全然関係無いなあ。
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そういえば、まだラージャン討伐してない…。忘れるんですよね。他の行ってると。
今は、リオソウルとディアブロSの強化をせねば。
よく使う武器は、ハンマー:ウォーバッシュ、ガンランス:スノウギア=ドライブ、弓:オオバサミIII(IVはまだ…)、大剣:フルミナントソード(ターリアラート辺りを作りたい)、太刀:鬼斬破(鬼神斬破刀作らないと)。今は、最近作った、ランス:トライデントがマイブーム といった所かな。今回、片手剣と双剣は、ほとんど使って無いなあ。
レイアレウスには、ハンマーがベスト。バサルモス・グラビモスには、専ら弓。ガノトトスには、ランスとか弓で。その内、回避性能付けて、太刀装備して、ガノス相手に自己満足な戦いを繰り広げたいですね。タックルをするする避けて。
動画でもアップしたいのですが、残念ながら、ウチのPC、MHFを動かすのがやっとなくらいのスペック(10fps程度しか……カックカクですよ)なので、キャプチャなんて、とんでもないのです。
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Yahoo!ニュース - 毎日新聞 まんたんウェブ - レトロゲーム大賞:「スーパーマリオ」に 「魔界村」に有野がクレーム?
ほう、こんなイベントがあったのか。
「たけしの挑戦状」(タイトー)
くっくっく…。やはりこれは、入ってくるかあ。インパクトは凄いからなあ。今のちびっ子にやらせたら、3分持たないでしょう。
「スペランカー」(アイレムソフトウェア)
くっくっく…。やはりこれは、入ってくるかあ。インパクトは凄いからなあ。ゲーム史上最高クラスのよわよわ主人公ですな。
有野課長に、あの有名クリエーターも登場した「レトロゲーム・アワード2007」【TGS2007】:デジタルARENA
まずは最優秀新人賞の発表。これは当時、新人だったクリエイターを20年経った今表彰するというもの。これには『メタルギア』シリーズや『メタルギアソリッド』シリーズで知られるコナミデジタルエンタテインメントの小島秀雄さんが選ばれてステージ上に登場。大いに会場を沸かせた。
そういえば、ソリッド以前のは、やった事無いんですよねえ。ていうか、最初にやったのは、MGS2……なんたるにわか。
続けて発表されたのは、有野さんが番組中にプレイしたタイトルから選出される審査員特別賞。これには16時間プレイしたのちにギブアップしたファミコンの『魔界村』が選ばれた。
傑作ですよね。まともにやってないけど(笑) どうでもいいけど、『魔界島』ってのもありましたね。
最後に発表されたのが優秀賞。エニックス『ドラゴンクエスト』、任天堂『ゼルダの伝説』、アイレム『スペランカー』、任天堂『スーパーマリオブラザーズ』、エニックス『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の4タイトルがノミネートし、それぞれのクリエイターから寄せられたコメントが紹介された。
この中から栄えある大賞に選ばれたのは任天堂『スーパーマリオブラザーズ』。受賞に際しては同社の専務取締役宮本茂さんが現れ、思わぬサプライズに会場全体が大きく沸いた。
ほほう。ドラクエが2作品も入ってますね。しかし、この中に『スペランカー』が入っているとは。まあ、マリオはもう、ゲームの象徴ですな。
ゲイムマンさん、なんだかすっごい暑そうな格好…。
『アサシン クリード』プロデューサー ジェイド・レイモンドさんを直撃!【TGS2007】:デジタルARENA
友人に教えてもらって映像を観て、超衝撃を受けたゲーム。物凄いグラフィックです(人間の動きとかですね)。ゲーム性は窺えませんが。馬の動きとかがいい。そしてamazonのレビューが(笑) そりゃ、当該商品のレビューじゃ無いでしょうに。
| アサシン クリード 販売元:ユービーアイ ソフト |
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「アナタヲユルサナイ」(音あり注意)
これは、なんか良さげ。
音楽、植松さんですね。良さげ。聴いた瞬間に、植松さんの音楽だ、と思ったのは、先入観があったからでしょうか。
PSPを縦にして使うので、操作はしにくそうですが、どうなんでしょうね。
アドベンチャーは、いいですね。
という訳で、私的な、アドベンチャーセレクション。コマンド選択が少ない(主観で決めます)のは除く。
|
クロス探偵物語 公式ガイド (The PlayStation BOOKS) 販売元:ソフトバンククリエイティブ |
超傑作。これはやりましょう。センスがいい。画がいい。オープニングがいい。声がいい。
※ソフトはリンク貼れなかったので、画像は攻略本で。下の方は、amazonのリンク。以下、同じ様なのあり。
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ダブルキャスト ― オリジナル・サウンドトラック アーティスト:ゲーム・ミュージック,梶浦由記 |
やるドラシリーズ ~ダブルキャスト PlayStation the Best
やるドラは、当時は、かなり画期的だったと思います。ストーリーも面白かった記憶が(あまり憶えて無いけど)。ルートを100%にするのは難しいですね。
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サウンドノベル、ですね。『弟切草』は、やってないです。敢えてキャラクターをシルエットにするという演出は、良いですね。音の効果は大きい。
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逆転裁判 PC 1・2・3セット (説明扉付き辞書ケース版) 販売元:ソースネクスト |
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逆転裁判4(通常版)(特典無し) 販売元:カプコン |
超傑作。友人は、4は今一つだと評していますが、私は、全部傑作だと思います。4が一番な気も…。
※何故かPC版を貼ってみました。
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普及版1,500円シリーズ 探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に 普及版
三郎シリーズ。これは、バランスが良いですね。演出も良かった。やっぱ三郎は、大塚明夫さんですよ。
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SuperLite2000恋愛アドベンチャー Ever17 ~the out of infinity~ Premium Edition 販売元:サクセス |
何を書いてもネタバレになるかな。おー、と思った記憶があります(細部は憶えない人なのです)。
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すべてがFになる―THE PERFECT INSIDER (講談社文庫) 著者:森 博嗣 |
森作品で、最初に触れたものです。実は、ゲームが最初だったんですねえ。その後に、友人に原作を借り、一気にシリーズを読みました。Vシリーズとか未読だったりするんですけどね。中途半端。
※こちらは原作を。なんと強引な。
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シャドウ・オブ・メモリーズ 公式ガイド 販売元:コナミ |
誰も知らないかも。何気なくやってみたら、かなり面白かった。
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なんか、雰囲気が独特で、良かったです。ストーリーが難解で、よく解らなかった(笑)
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とても懐かしいですね。これをプレイしていた時の部屋の様子とかも、思い出せるくらい。なんか、ジーンと来ますです。
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第一作じゃなくて、これが面白い。推理トリガー。
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『ポートピア連続殺人事件 』
これをはずすわけにはいかない。衝撃。これも、やってた時の状況を、憶えています。なっつかしいなあ。
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『さんまの名探偵』はどうした! などの苦情は受け付けません(笑)
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レベルファイブ、DS「レイトン教授と悪魔の箱」と「イナズマイレブン」のスクリーンショットを公開
前作は、なかなかに良いゲームでしたので、これもやってみたいですねえ。やってると、頭が疲れますが(笑)
ちびっ子には、こういうのをやらせたいかな。センスもいいし、佳作ですよね。クイズとストーリーの関連が全然無い、というツッコミもありますが、まあ、許容範囲だと思います。総合的には、とても面白いです。
|
レイトン教授と不思議な町(特典無し) 販売元:レベルファイブ |
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んで、レイトン教授を紹介した直後で何ですが。
これ⇒痛いニュース(ノ∀`):山寺宏一がアニメ作品への安易なタレント起用を批判
チーズ山寺さんには、1800%同意せざるを得ませんね。
話題作りは別に構わないけど、上手な人を使って下さい。お願い。
とは言え、声の演技が駄目でも、その「下手さ加減」が良かったり、声質が良かったりする場合もあるので、そこは考慮するべきかな、とは思いますが。
美輪さん@『もののけ姫』は、凄く良かったと思う。「だまれ小僧!」
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『キン肉マン マッスルグランプリ2』公式サイト映像配信第11弾はキン肉マンと運命の5王子 / ファミ通.com
ビッグボディを出していいのか? だって、あのキャラって…。
どうでもいいですが、私が好きな超人は、アシュラマンとかソルジャーとかネプチューンマンとかです。
『FFVII』関連作品の原画や映像が出展される展示会が開催決定 / ファミ通.com
『VII』関連の作品、多いですねえ。私、『VII』をやったのと、『ADVENT CHILDREN』(以下AC)を観たくらいです。ACは面白いと思いました。大川透さんが出てるので、それだけで、観る価値がUPするのです。
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キン肉マンマッスルグランプリ MAX 販売元:バンダイ |
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ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (通常版) 販売元:ソニー・ピクチャーズエンタテインメント |
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痛いニュース(ノ∀`):【オリコン】 思い出のファミコンソフトランキングTOP10!
ランキングに入って無いもので、個人的に心に残っているソフト。
あー、キリ無いなあ…。多分、何百も出てくる。
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ITmedia +D Games:宮本茂氏が「Wii Fit」を高らかに掲げる――「任天堂メディアブリーフィング」 (2/2)
今なら、ビリー隊長監修のフィットネスゲームを出せば…。
或いは、「Wiiで始めるゆる体操」とか…(←こっちは無理。身体を細かくゆする情報を入力するのが、出来ないから。カメラで捉えた画像の変化と重心位置の変化程度では、細かい情報がフィードバック出来ないので、上達の判定(筋肉が弛緩したりする)も不可能)。
こういうのって、早く出したもん勝ち、そして、タイミングがポイント、ですからね。やっぱり任天堂は、上手い。最近流行のフィットネスを結びつけるなんて、なかなかじゃないですか。で、フィットネス系のゲームというのは、前からあった訳です。でも、ある程度本体が普及して、「簡単そう」、「とっつき易そう」なイメージを世間に定着させた上で、こういうのを出すのが上手いのですね。たとえば、今PS3で出したって、ダメダメでしょう。要するに、「印象」の力です。また、より性能の高いデバイスが安価で開発出来たり、それをワイヤレスで作れたりする時期である事も、良いタイミングなんでしょうね。
イメージを見ると、材質がよく判りませんが、耐久性はどうなんでしょうね。なんか、興奮した人が暴れて、ぶっ壊しそうな予感も(笑)
前、こんな事を書きました⇒Interdisciplinary: 展望
現在バイオメカニクス研究や3DCG制作で用いられているレベルのモーションキャプチャが安価になり、ゲーム用のデバイスとして採用されるかも知れません(場所の問題あり)。フォースプレート(圧力板)を用いて、荷重を入力信号とするものが、現れるかも知れません(より精緻なものが、という意味です)。その様な入力機器と、それらからの信号を充分に処理出来るハードウェアが安価で供給されれば、極めて多様な情報を入力出来るゲームが、誕生する事になります。
この流れだと、次は、身体にマーカーを付けて、その位置情報をカメラで取り込むデバイスが出てくるんでしょうね。たとえば、ここを参照⇒ジースポート
ゲームって、面白いですね。
追記:こんなブログ見つけました⇒任天堂がWii FitとWiiバランスボードというすごいものを発表:[mi]みたいもん!
このインターフェイスでどういうゲームが出てくるか今から楽しみです。つーか、ビリーは今すぐビリー in Wii Fitっていうのを開発すべきですね。
あっはっは。やっぱりこれ、思いつきますよねー。
動画もありますね。重心位置が可視化出来るのは、便利だなあ(ゲーセンにありましたね、こんなの)。武術家はこれを買って、自分の正中線の未熟さ、重心制御の下手さを、客観的に知りましょう。
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痛いニュース(ノ∀`):【英国】 史上最高のTVゲームは「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
ほう。英国の人は、なかなか見る目がありますですね(←何様だ、というツッコミは無しで)。
確かに、時のオカリナは、ゲーム史に残る傑作と言えましょう。あれを超えるものは、なかなか出ないと思われます。GC版もSFC版も、超傑作ですが。
しかし、哀しいかな。英国の人々には、『MONTER HUNTER』という傑作中の傑作がある事が、知られていないのでしょう(←半分冗談ですよ)。
マリオ64って、そんなに面白かったんですか? 私、やってないもので…。サンシャインは、かなり面白いと思いましたけど。
私としては、GC版『biohazard 0バイオ1のリメイク版』を推したいですね。あのゲームをやった時、これを作った人(三上さんかな?)は天才だ、とか思いました。
あ、でも、『METALGEAR SOLID 2』もはずせないなあ。いやいや、ドラクエ3とか4とか5とか8とか、バーチャ2とか…。『ストリートファイターZERO3』もあるぞ。あー、『ファイヤーエムブレム』を忘れてた。FFは、実は10が好きだったりします。ファイプロもあるなあ。おっと、『逆転裁判』も…。
キリが無さ過ぎ(笑)
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このゲームのネタばっかだなあ。
カプコン、WIN「モンスターハンター フロンティア オンライン」負荷分散のためサーバーを3つに増設。ゲームデータは共有せず
先週のオープンβ開始→メンテナンス→テクニカルテスト→オープンβ再開→メンテナンス→サーバ増設(つまり分割)―――というカオスな展開でしたね。って言うか、今日も(サーバ増強の為の)メンテナンスなんですけど…。
私、サーバ1でキャラクター作ってたんですが、他の人(フレンド)が入れないくらい混雑していたので、新しく、サーバ2で作り直しました。キャラメイクからやり直しってのは、結構めんどくさいです(笑)
既に貴重なイベントコードを使用済みでサーバー(1)から動けないユーザーがいることと
イベントコードについては、救済措置が発表されましたね。
カプコン、WIN「モンスターハンター フロンティア オンライン」今後のアップデート内容を発表。「ヴォルガノス」は7月登場
ヴォルガノス、でかっ。
------------
FINAL FANTASY IV 「愛のテーマ」ヴォーカルオーディション開催!
プロ・アマ問わず。
※現在、レコード会社、音楽プロダクション等の契約の無い方
との事なので、メジャーな人は、ダメみたいですね。世に知られていない人の方が、余計なイメージがついてないから、なんでしょうか。そういえば、アンジェラ・アキさんは、FFの主題歌を歌って、大ブレイクしましたねえ。(倖田來未さんが歌ってたのは、ゲームをやらない人は、あまり知らないんですかね)
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MHF(『MONSTER HUNTER Frontier』)関連の、2ちゃんねるのスレを覗いたのですが、初心者の方が、多く書き込みしていますね。
操作性に対する不満があったり、めちゃくちゃ面白い、という感想があったりで、見ていて、うんうん、と頷いてしまいました。自分もそうだったなあ、という感じで。
あのゲーム、ある程度慣れるまでは、面白さに、今一つ気付きにくいかも知れませんね。イャンクック辺りを簡単に狩れるかどうかで、評価が分かれるんじゃないでしょうか。
で、ですね。「○○(←武器種)は△△だ」、という感じで、武器に対する評価をしている人もいました。この武器は、ソロではやりにくいだろう、とか。でも、それって、慣れるまでは、決め付けちゃダメですよー。どの武器にも一長一短があるし、基本的に、どの武器でも、ソロプレイは出来るんですよね。
私も、太刀だけ使うぞ、なんて思っていた時代が、ありました。でも、あのゲーム、一通りの武器を使いこなせてこそ、本当の面白さが解るんですねえ。
最初の方は、リオレイアと、心臓をバクバクさせながら、死闘を繰り広げて、倒した時の達成感を味わうと、病み付きになるでしょうね。是非、そのくらいまで、やってみて下さい。じゃないと、勿体無いですからね。
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ここ一週間と較べて、スレの雰囲気が、和やかになった気がする。月曜までは、殺伐としてたからなあ。
結構、絶賛のコメントが多い様にも見えた。まあ、面白いからね(笑)
|
モンスターハンター フロンティア オンライン プレミアムパッケージ 販売元:カプコン |
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Yahoo!ニュース - 読売新聞 - 「急性Wii炎」…ゲームで肩痛のスペイン医師、自ら命名
何の運動もした覚えがなかった
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心当たりは前日、Wiiを買ってから数時間にわたってテニスゲームをしたこと。
あっはっはっは。
よっぽど張り切って、やったのかな。そりゃまあ、あれを何時間もやれば、肩も痛くなりますわな。
一体、何の注意喚起をしたんだろう?
|
Wii Sports 販売元:任天堂 |
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Wiiリモコン 販売元:任天堂 |
|
ヌンチャク 販売元:任天堂 |
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お気に入りの装備。
○お気に入りの防具
装備1
頭:ギザミS
胴:ギザミS
腕:ギザミS
腰:アカムト
脚:アカムト
装飾品:鉄壁珠×3、石壁珠×1、達人珠×1、匠珠×2(武器スロットに。ガンチャリオット等で)
発動スキル:切れ味レベル+1、ガード性能+1
備考:ガード性能と切れ味プラスを付ける為に、あり合わせで。今や、殆ど使わない(笑)
装備2
頭:アカムト
胴:リオソウルU
腕:アカムト
腰:アカムト
脚:アカムト
装飾品:匠珠×2、達人珠×2、名人珠×1、
発動スキル:見切り+3、耳栓、切れ味レベル+1
備考:定番ですねえ。胴がリオソウルUなのは、勿論、鎧竜の延髄を集めるのが面倒だから(笑) でも、やっぱりこの装備、ちょっとバランスが…。敢えてこの装備を使わない人も、いますね。
装備3
頭:剣聖のピアス
胴:リオソウルU
腕:リオソウルU
腰:ブランゴU
脚:ブランゴU
装飾品:特攻珠×4、爆師珠×5 ※武器スロット(2つ)含む
発動スキル:耳栓、ボマー、状態異常攻撃強化、心眼
備考:爆弾戦法用です。MHP2ndは、2匹同時狩猟クエストの単体の体力が、とても低いので、かなり有効。耳栓は、ラージャン用。でも、ハイガノススパイクを作って無いので、余り使っていないです。レクイエムスピアなのですが、やっぱり片手剣の方が、いいかなあ、と。
装備4
頭:金色
胴:金色
腕:金色
腰:金色
脚:金色
装飾品:潜伏珠×1(マイナススキル消去用)、研磨珠×3
発動スキル:火事場力+2、笛吹き名人、切れ味レベル+1 ※武器スロット2つに研磨珠×2で、砥石使用高速化発動
備考:火事場プラスの時の武器は、攻撃力重視ですね。エンシェントブロウに研磨珠を付けて、砥石高速を発動させたり。
装備5
頭:剣聖のピアス
胴:リオソウルU
腕:アカムト
腰:アカムト
脚:アカムト
装飾品:匠珠×4、名人珠×1、達人珠×1 ※含む武器スロット。武器はガンチャリオット。
発動スキル:見切り+2、心眼、切れ味レベル+1
備考:オオナズチとかテオ・ナナ用に作ってみたのですが(弾かれ対策に心眼)、これも、あんまり使って無いなあ。テオ・ナナは、ランスで行かないし(笑)
装備6
頭:剣聖のピアス
胴:忍・天
腕:忍・天
腰:忍・天
脚:忍・天
装飾品:属攻珠×2、回避珠×4、暖風珠×1(マイナススキル消去用)
発動スキル:回避性能+2、属性攻撃強化、心眼
備考:見た目重視。これに、太刀とかハンマーで、ガノトトスに。そうすると、タックルスルスルの、カッコイイ立ち回りが。自己満足の世界(笑)
装備7
頭:ハイメタS
胴:ゴールドルナ
腕:ハイメタS
腰:ハイメタS
脚:ハイメタS
装飾品:大砲珠×1、運気珠×7
発動スキル:砲術王、幸運
備考:黒龍用(大砲メイン)。あり合わせです。ゴールドルナを揃えて、激運を発動させたかったんですけどね。
装備8
頭:アカムト
胴:リオソウルU
腕:アカムト
腰:リオソウルU
脚:アカムト
装飾品:達人珠×3、名人珠×1、防音珠×1
発動スキル:見切り+3、高級耳栓
備考:弓では、この装備を使ってる人は、結構いるんじゃないでしょうか。4本をやる時は、これだと、かなり簡単。
装備9
頭:増弾のピアス
胴:忍・天
腕:忍・天
腰:忍・天
脚:忍・天
装飾品:属攻珠×2、回避珠×4、暖風珠×1(マイナススキル消去用)
発動スキル:回避性能+2、装填数UP、属性攻撃強化
備考:見た目重視。この装備に日輪で、ガノトトスに貫通LV4とか、覇弓で古龍とか。
装備10
頭:シルバーソル
胴:シルバーソル
腕:シルバーソル
腰:シルバーソル
脚:シルバーソル
装飾品:属攻珠×2、千里珠×8 ※含む武器スロット1つ
発動スキル:自動マーキング、攻撃力UP 【小】、属性攻撃強化、貫通弾・貫通矢威力UP
備考:覇弓貫通で、ズババっとやりたい時に。自動マーキングの替わりに、攻撃力UPを大にする事も。
○お気に入り?武器
大剣
太刀
ハンマー
ランス
ガンランス
片手剣
双剣
…双剣、使って無いなあ。天地とか超絶一門作ろうと思ってても、素材が集まらず、そのまま。元々、そんなに使う方じゃ無いです。
ライトボウガン
ヘヴィボウガン
一丁も無い…。これも、DOSの頃は、結構作ってたのに。うーん。
弓
こんな感じですね。メインに使うのは、ハンマーと弓でしょうか。ソロだと、それがやり易いので。テオ・ナナ戦は、大剣を、結構使いますね。DOSでは、ハンマーを使い出したのは、最後辺りなのですが、今は、一番使用頻度が高いかも。レイア・レウスだと、他の武器とは、討伐時間が全然違いますからねえ。それに、気絶させるのが、醍醐味ですね。
余談ですが、ネコスキルは、殆ど活用しないです。何となく。何が発動するかを、チェックもしないですし(笑)
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DAIのゲーマーズルームさん経由で、こういう本があるのを知りました⇒オタクのための格闘術: なぜ、『オタクのための格闘術』なのか?
なんか、余り見ない企画ですので、興味深いですね。読んでみたい。
本書のイラストを書かれた方のサイトにリンクがあったので、ちょっと見てみました(とても綺麗なイラストですねー)⇒ギャラリースズヒト4 エントランス
で、そこに、ブログもあったので覗いてみたのですが、何と、あの「ビリー」氏が、来日されるそうな⇒GS4blog 日々
ビリー氏といえば、深夜にテレビをつけっぱなしにしているとよく見かける、あの人ですね。あの番組を観ていて、いい動きしてるなー、と、いつも思うんですよね。いい身体、だけでは無く(それは、誰でも解るので)、綺麗な動きなんですよね。全身が連動していて。ワイドショーなんかで、とりあげられたりして。見てみたいかも。
そうそう、全く余談ですが。
睡眠片手剣作ってからラージャン2匹が10分ちょいで終わるようになったので、寝る前に1回・・・とやってたらラージャン討伐数が30越えました。でも角折ったのは一回のみ。硬すぎる。
睡眠状態で大タルGを使う場合、頭から少し離した所に設置すると、一撃で、片方の角は折れますね。密着させると、当たり判定がずれるので、折れないんですよね(参照:くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。:MHP2 最後の招待状クリア方法←とても参考になるブログです)。
私は、弓でやりますね。覇弓かグラキファーボウ(昨日作った)で、ビシビシ。15分前後かかりますけれど(罠・閃光玉無し)。ハイガノススパイクを作るために桃ヒレ集めるのが(あと二つ)、めんどくさいんですよね(笑)
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オタクのための格闘術 著者:海月 一彦 |
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Bootcamp Elite Mission One: Get Started 発売日:2006/12/05 |
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Billy's Bootcamp Elite Mission Two: Maximum Power 発売日:2006/12/05 |
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Bootcamp Elite Mission Three: Rock Solid Abs 発売日:2006/12/05 |
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ITmedia +D Games:「アドバイス」で料理のコツを確認――「しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル」 (1/2)
おお、これは良いですね。結構使い易そう。
ITmedia +D Games:カプコン「デビル メイ クライ 4」公式プレサイトで初公開ムービーなど公開
ムービーを観ましたが、かなりカッコイイですね。面白そう。このシリーズ、ちゃんとプレイした事無いんですけどね(笑)
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デビル メイ クライ 3 スペシャル エディション PlayStation2 the Best 販売元:カプコン |
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デビルメイクライ Play Station2 the Best 販売元:カプコン |
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超適当です。
痛いニュース(ノ∀`):PSP「FFディシディア」はFFオールスター、歴代キャラ多数登場
ん、テラは出るの? テラVSミンウとか、ゴルベーザVSシャドウ(←適当)とか、あるの?
しかし、ジタン…。一瞬、誰か解らなかった。これは無いよ。
まあ、アニバーサリーだから、こういうのも、いいんじゃないですかね。出し過ぎだとは思いますけど。
↓も適当。
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ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 販売元:スクウェア・エニックス |
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ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング 販売元:スクウェア・エニックス |
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ファイナルファンタジー 販売元:スクウェア・エニックス |
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ファイナルファンタジーII 販売元:スクウェア・エニックス |
↑最近、よく出るなあ…。
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ファイナルファンタジーIV ケルティック・ムーン アーティスト:ゲーム・ミュージック |
↑これは名作。
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FINAL FANTASY XII PLAY ARTS アーシェ (ノンスケールPVC塗装済みアクションフィギュア) 販売元:スクウェア・エニックス |
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FINAL FANTASY XII PLAY ARTS バルフレア (ノンスケールPVC塗装済みアクションフィギュア) 販売元:スクウェア・エニックス |
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FINAL FANTASY メカニカルアーツ ハイウインド 販売元:スクウェア・エニックス |
↑ハイウインドまで出てたのかあ。
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『ぷよぷよ!』 シリーズ最新作が登場! / ファミ通.com
"リモコンぷよぷよ"では、"ぷよ"の移動と回転の操作を、ふたつのリモコンを使って行うぞ。
へー。どうなんだろう、これは。ライトユーザー向けかな?
『スターオーシャン』新作に『FFXII インターナショナル』! Wii版『チョコボの不思議なダンジョン』も発表に / ファミ通.com
『スターオーシャン セカンドストーリー』は、結構面白かった記憶があります。内容忘れたけど(笑)
しかし、FF多いなあ。どれだけ出るんだ。
サウンドノベルシリーズ最新作『忌火起草』が、PS3に登場! / ファミ通.com
お、実写か。『街』以来でしたっけ。そうそう、『街』と言えば、結構有名どころが出演していたんですよねえ。やった事無いですけど(笑)
PS3か。画質と音質のクオリティは、高いですね。
キャストはどんな感じなんでしょう。余り名の知られていない役者さんかな。
『かまいたちの夜』は、傑作だったなあ。
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痛いニュース(ノ∀`):FF4がフル3Dになって登場、機種はDS
しかしまあ、リメイクばっかりですね。
FFIVで、あのモデリングだと、嫌われるんじゃないですかね、天野キャラの世界観を大切にする人には。私は、余り拘りませんが。とは言え、
151 名前: 歌手(アラバマ州)[] 投稿日:2007/05/09(水) 22:04:44 ID:hxpWhGH70
PS2でFF12調なキャラでリメイクしたら神リメイクになってただろうに
なんというもったいなさ
過去の栄光をドブに捨ててる
ここの前半部には、結構同意。IIIとは、全然雰囲気が違いますからねえ。
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シェイクスピアを学ぶテレビゲーム カナダの大学が開発 | エキサイトニュース
どんな内容なのでしょうね。ゲームのジャンルは、何だろう。
お、これか⇒CTV.ca| テレビゲームは、子供がシェークスピアに関して学ぶのを助けます。(CTV.ca | Video game helps kids learn about Shakespeareを、エキサイト翻訳で、翻訳しました)
思いっきり、シューティングですね。デモを見ようかと思ったのですが、ユーザー登録が要るみたいです。
こういうのって、「元々興味の無い人の学習効率を上げる」、というゲームですよね。「シェイクスピアそのものに興味を持たせる」、という事では、必ずしも無いですね。又、シェイクスピアが好きでよく読む、という人にとっては、殆ど意味が無いでしょうから、ユーザーとしての対象には含まれていないのかも知れません。
このゲームをやって、語彙がある程度増える、という効果はあるかも知れませんね。意味記憶も増えるでしょうし。リテラシー一般の向上には寄与するかも。それは勿論、「シェイクスピアを読む」、というのとは、相対的に独立な話であると思います。
個人的に思う事が、幾つかありますが、作品を見ていないので、何とも言えないですね。ストーリー性がどのくらいあるのか、とか、気になる所であります。
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Yahoo!ニュース - フジサンケイ ビジネスアイ - 精神集中 光る剣 米ベンチャー、ゲーム開発 日本で来月公開
こういうのって、どんな風に受けとめられるんでしょうね。少なくとも、一般的なデバイスには、なりそうに無い気がします(それを求めている訳では無いかも知れませんが)。開発者としては、物凄く面白いのだろうな、とは思います。そういう観点では、私も、とても興味深いと思いますね。可能性の追求と言うか。
しかし、これを
“念力ゲーム”
と表現する所に、激しいセンスを感じる。
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ファミコン、13年ぶりの最新作ソフト!? : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン)
おおっ。これはいい。
こういうコダワリって、最高ですね。
オフィシャルサイトに、マスターシステムの画像が…。あのハードには、微妙な思い出があるのです(笑)
こんな番組があったのかあ。スカパーは、解約して久しいから、知りませんでした(MONDO21も、観てたんですけどね)。
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カプコン、全国大会「モンスターハンターフェスタ」。地区大会当日参加枠の締め切り迫る
うおお、レウスフィギュア、カッコイイ!
決勝大会って、どんな内容なんでしょうねー。
ITmedia +D Games:動体視力を日々の鍛錬で向上させる――「見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング」
「目が悪くなる」と一般的に思われているゲームで、目の機能を鍛える、というのは、発想の転換ですね。
ハマってしまって、目を酷使したりして…。
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レイトン教授と不思議な町(特典無し) 販売元:レベルファイブ |
今やってます。
かなり面白いです。滅茶苦茶頭を使います。何か、脳が爆発しそうな感じ(笑)
『IQサプリ』のクイズクラスに納得がいかない謎解きが、たまーにあったりもしますが(笑)
こういうゲームに、DSの入力装置はうってつけだなあ。
これって、シリアスゲームに近いものがあるんじゃないですかね。特定の分野を学ぶ、という感じではありませんが。
謎解きとストーリーが余り関係無い、ってツッコミもありそうです…。まあ、でも、上手く組み合わせてあると思います。
お子さんに買ってあげて、一緒に楽しむのも、良いのではないでしょうか。
子どもよりハマってしまう、って事もありそうです(笑)
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『逆転裁判』つながりで⇒Yahoo!インターネット検定 - 逆転裁判 4 Presents あなたの推理力検定 ~嘘を暴く快感~
ミステリィマニアとしては(嘘です。そんなに読みません)、やらざるを得ない!
結果は…8問正解。惜しい。ちゃんと問題読んどけばなあ(←言い訳)。
なかなか面白かったです。オススメ。yahooのアカウントが要りますが。
しかし、丸山弁護士、大活躍ですな(笑)
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Yahoo!ニュース - impress Watch - 旅客機内でDSやPSPは使用制限、国土交通省が今夏めどにルール改正
意外でした。とっくに使用制限されてるものだと思ってたので(飛行機には乗る機会が無いのです)。今時の携帯ゲーム機は、電波通信出来るのが当たり前ですからねえ。
まあ、飛行機に乗ってる間くらいは、ゲームは我慢しましょう。って、通信しなければ、やっても構わない訳ですが。
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カプコン、DS「逆転裁判4」第1話「逆転の切札」情報を公開!
CAPCOM|法廷バトル|逆転裁判 4(※音あり注意)
アドベンチャーゲーム史上、屈指の傑作です(私は、これと『クロス探偵物語』が、好きです)。
体験版もあるので、やってみて下さい。めちゃくちゃ面白いですから。
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逆転裁判4(通常版)(特典無し) 販売元:カプコン |
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逆転裁判2 Best Price! 販売元:カプコン |
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逆転裁判 3 PC (説明扉付きスリムパッケージ版) 販売元:ソースネクスト |
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バンダイナムコゲームス、「ドラゴンボールオンライン」を正式発表
どうなんでしょう。私は、激烈にヒットするんじゃないかと思ってますが。
何しろ、ドラゴンボールですからね。知名度やら何やら、全く次元が違いますね。
まあ、ゲームシステムにもよりますが、少なくとも、注目度は、圧倒的ですね。
------------
バンダイナムコのサイトを見ていたら、こんなのが⇒バンダイナムコゲームス|みんなで鍛える全脳トレーニング
何だそりゃ。
最近ゲーセン行かないから、こんなのがあったなんて、知りませんでした。
私、この手のゲーム、好きなんですけどね(『タッチ・デ・ウノ-!』とか。これ、脳トレのはしりですよね)、実は。DSの脳トレは、微妙でしたが。
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『MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd』ネタです(何故か、プレイ出来ています。各方面に感謝)。以下、内容についてのネタバレありです。ご注意下さい。※こういう性質のゲームでは、余り「ネタバレ」は問題にならないと思うのですが、一応書いておきます。
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集会所★8のクエスト、「異常震域」(ティガレックス二匹を討伐)をクリア。5・6回失敗して、やっと終わりました…。
○装備
武器:鬼神斬破刀
防具:リオソウルシリーズ一式
○スキル
攻撃力UP 【大】 ※装飾品によって発動
耳栓
○食事
アイルー5匹。乳製品&酒:体力+50・スタミナ+50
○ステータス
体力:150、スタミナ:150
攻撃力:936、防御力:341
○アイテム ※記録していないので、ちょっとうろ覚えです。何回も、試行錯誤しながらやったので、ごっちゃになってるかも…。
調合書1~4、回復薬、回復薬G、秘薬、栄養剤G(秘薬調合用)、マンドラゴラ(秘薬調合用)
力の護符、力の爪、守りの護符、守りの爪
ペイントボール、モドリ玉、ホットドリンク
閃光玉、光蟲(閃光玉調合用)、素材玉(閃光玉調合用)
シビレ罠、ゲネポスの麻痺牙(罠調合用)、トラップツール(罠調合用)
砥石
角笛(頂上で、ティガレックスに気付かせる為)
○戦闘(これも、記憶を元にしています)
ティガレックス(以下「ティガ」)の、基本攻撃パターン:
突進(時に、ターンする) 噛み付き(かなりリーチが長い) その場で回転 跳びかかり バックステップ 咆哮(大。攻撃判定あり) 何かよく解らない行動(笑) 怒る直前のアレです。あれって、何してるんでしょう? 雪球投げ付けティガ戦では、基本的には、突進を躱して後ろから攻撃(尻尾の攻撃判定が長いので注意。うっかり攻撃しようとして、尻尾に払われて大ダメージ、という危険性があります)、噛み付きの際に横から攻撃、怒り動作の際には、複数回の、攻撃チャンスです。エリアによっては、壁に噛み付いたまま、しばらく離れなくなりますので、大チャンスです。
基本戦法は、上に書いた通りです。今回は、罠等は、使える時に使い、とにかく片方を早く討伐する、というやり方で行きました。
ソロの場合には、閃光玉の使い方が、重要だと思います。ティガは、怒り状態の時には、とんでもなく動きが速くなるので、回復する暇がありません。エリア移動も、難しい場合があります。その時に、閃光玉を使って足止めし、調合、研ぎ、回復の時間に充てます。又、閃光玉で動きを止めておいて、攻撃をする場合もありますが、ティガは、閃光玉を食らっても、突進以外の攻撃はしますので、結構危険です。私は、閃光玉とシビレ罠を使い、先ず尻尾切りを優先し(閃光玉を使って尻尾切りは、ダメージを覚悟で)、尻尾が切れたら、閃光玉でひるんでいる所を、左前脚に斬り付けます。そうすれば、ティガの攻撃も当たりません。回転攻撃も(その後の風圧も)、上手くはずれます。回転しそうになったら、斬り下がりをすれば、より安全です。
怒り状態の攻撃力は、かなり高いので、閃光玉は、その時に集中して使うのが、良いと思います。防御340程度だと、怒り噛み付きで、体力を殆ど持っていかれます。
今回は、スタート時に8番(ティガの初期位置。もう一方は1番)だったので、そのまま戦闘。閃光玉と罠を使い、尻尾切りを優先します。途中2匹が合流。合流の仕方で、かなり難易度が変わりますね。8番での合流は、頂上にてやり過ごします。角笛を使って同士打ちダメージを狙ったのですが、これは微妙だったかも。
しばらくして、片方が移動。ちょっと戦っていたら、もう一匹も移動。高台がある所だったので、上で様子を見ます(雪球が当たるので注意)。私は、2匹共重なるくらいの位置に来たら、閃光玉を使い、降りて左前脚を攻撃しました。こうすれば、同士打ちダメージも狙えますし、片方を攻撃している間に、もう一匹にやられる、という事も、起こりにくいです。
しばらくその戦法を続けていたら、片方が移動。降りて戦闘します。
それを繰り返していたら、残り時間30分程度で、片方が体を引きずったので、攻撃していたら、そのまま討伐。
後は、もう一匹と戦闘です。今回は、一匹目を討伐した辺りで、支給品が届いたので、モドリ玉を使って、取りに行きました。これは、かなり時間ロスですね。なるべく確実に行きたかったので、慎重にやりました。
で、もう一匹と戦っていたら、ティガの怒涛の攻撃を食らい、痛い一死。これは勿体無かったなあ…。しかも、運の悪い事に、秘薬が尽きてしまいました。この時点で、回復薬や回復Gが、結構残っていたので、ちょっと配分が甘かったですね。
秘薬が尽きた所でもう一死したらシャレにならないので、慎重(というか、ビビリ)に戦い(閃光玉も尽きてました)、まだかと思っていたら、残り時間が17分頃に、討伐完了。うーん、疲れました。
○反省
角笛は、全然要らない。
閃光玉は、もう少し、慎重に使った方が良かったかも。怒り状態に集中すべきか。
ペイントボールも、別に要らないかな。そうすれば、回復系を、もっと持っていけたなあ。
出来れば、パーティでやった方がいいですね(笑) 実は、パーティで経験済みだったのですが、狩猟笛のお陰もあって、12分程度で討伐出来てたんですよね。解り切ってた事ですが、ソロだと、そう簡単にはいきませんでした…。
ここは違うんじゃないか、とか、こうした方が良い、という所があれば、ご教示頂ければありがたいです。
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私は、『MONSTER HUNTER』シリーズは、『2(DOS)』から始めたので、『MONSTER HUNTER PORTABLE』を友人から借りてやってみて、余りの簡単さ(親切さ)に、驚きました。携帯ゲーム機のソフトなので、ソロプレイでもさくさく進めるように難易度を設定してあるのだと思いますが、DOSに慣れた人間にとっては、おー、やり易いなあ、という感じでしたね。ココット農場なんて、えー、って思いました。希少な鉱石が、ザックザク…。で、逆に、MHPから始めた人にとっては、DOSが、かなり厳しめに感じられたかも知れません。あ、でも、PS2版は、DOSしかやってないので、それ以前の、無印とGとの比較は出来ませんが。
という訳で(どういう訳だ)、めでたく、『MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd』が、発売されました。ベースはDOSで、新武器として、太刀・ガンランス・弓が追加され、新しいモンスターも追加されました。かなりのボリュームですね。そこそこ極めるには、かなり時間が必要でしょう。あ、私はそもそも、PSPを持ってませんので、友人に見せて貰うだけですが(笑)
ともあれ、MHシリーズは、本体ごと買っても損はしない(自分は持ってないくせに…)、傑作ゲームです。個人的には、アクションゲーム史上、最高レベルなんじゃないかと思っています(後は、『ゼルダの伝説』シリーズとか、『METAL GEAR SOLID』シリーズとか)。
MONSTER HUNTER|モンスターハンター 公式ポータルサイト
CAPCOM「モンスターハンターポータブル 2nd」:公式Webサイト
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モンスターハンターポータブル 2nd 販売元:カプコン |
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モンスターハンターポータブル PSP the Best 販売元:カプコン |
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モンスターハンター2(ドス)(通常版) 販売元:カプコン |
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サンコー、USB充電式クレードルを備えたWiiリモコン用リチウムイオンバッテリーを発売
おー、これは、Wiiユーザーにとっては、朗報ではありませんか。私は持ってないけど(笑)
バンダイナムコゲームス、PS3「ガンダム無双」新キャラ、メカ、イベント画像を一挙紹介!
わー、百式カッコイイ! キュベレイきれー! キュベレイ(左の画像)が、虹彩パール風のカラーリングなのが、芸が細かいですね。
子どもの頃、一番嫌いだったMS:キュベレイ
今、凄く好きなMS:キュベレイ
大人になったなあ…。
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Yahoo!ニュース - ロイター - 米男性、新型ゲーム機「Wii」によるダイエット効果を実証
こんなのがニュースになるのが凄い(笑)
Wiiにダイエット効果がある事を実証、というより、Wiiによって、ある程度の身体運動が促される事の傍証、でしょう。
ゲームをよくやる人間の意見としては、やりこめばやりこむ程、「いかに無駄な動作を省くか」という事を考えるので、運動の量は減るでしょうね。そういう意味では、余りゲーム(の構造)に興味が無い人にやらせる方が、効果があるかも。
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シリーズ生誕20周年記念して、原点が蘇える! 『ファイナルファンタジー・アニバーサリーエディション(仮題)』 / ファミ通.com
シリーズ第2作もPSPで美しくなって復活!! 『ファイナルファンタジーII・アニバーサリーエディション(仮題)』 / ファミ通.com
初期のシリーズは、かなりバランスに難ありでしたが、そこらへんは、改善されると良いですね。いや、別に、やる訳では無いですが。
そういえば、IIだけクリアしてない気が…。アルテマの強さはどうなるのかな。
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バンダイナムコゲームス、PS3「鉄拳5 DARK RESURRECTION」ダウンロード販売開始。価格は2,000円
おお、安い。…って、もう発売してるし!
GTHDもですが、ネット接続環境が無い人は、どうなるのでしょうね。何か考えられているのかな? よく知りませんけれど。
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これ、面白いですね。とても微笑ましいです。ああ、良いコミュニケーションだなあ、と思いました。
ゲーム慣れしている息子は投球のコツをさっさと飲みこみ,時速150km超の速球をどんどん投げ込んでくる。あまり体を動かさず,手首だけ返して加速度を出しているところが憎い。
これが、ゲームをよくやる人の学習能力です(笑) 「コツ」ですね。
J-CAST ニュース : セガ「DC」復活か! 新作登場でファン騒然
ドリームキャストは、何年か前に売りました。いいハードでしたねえ。しかし、時代を先取りし過ぎていた感もあります。
「ドリームキャストに期待の新作発表で、PS3、Xboxマジ脂肪」
噴いた(笑)
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あ痛!プレステし過ぎで欠場した中継ぎエース-スポーツニュース:イザ!
何か凄いなあ。
「Wiiエルボー」って…。力入れ過ぎですって。
ゲームをやって、腕がおかしくなったりというのを自覚した事は、無いですね。でも、左手の親指の皺の所に、胼胝は出来ています。昔、格闘アクションに燃えていた頃の名残です。私は、方向キーは、(ソフトにもよりますが)指先で押さないので、そこに胼胝が出来ます。皺の部分をキーの中心に置いて、親指を傾けて操作する感じですね。
でも、全身が固まってしまう傾向は、かなりあると思います。コリを助長する様な感じですね。勿論、他に身体を動かす機会が無い場合ですが。
まあ、何事も、ほどほどにしましょう。
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PSPで『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』が発売決定 / ファミ通.com
私、このシリーズ(含む『オウガバトル』)は、やった事無いのですが(SRPGは好きなのに)、かなり傑作らしいですね。
人気コミックのレシピが収録されたゲーム! 『美味しんぼDSレシピ集(仮題)』 / ファミ通.com
これはなかなか良いですね。至高のメニューも入っているのかな?
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脳も身体も鍛えられて、一石二鳥、という感じでしょうか。なかなか面白いですね。いや、特に目新しくは無いですが。
何か、(前から思っていましたが)川島氏が、ブランドみたいになっていますね(笑) ちょっと可笑しさすら感じます(批判ではないですよ)。
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Yahoo!ニュース - 毎日新聞 まんたんウェブ - スクエニ:ドラゴンクエスト9、ニンテンドーDSで発売へ
[訂正しました] ドラクエ9はニンテンドーDS!!「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」2007年発売決定!:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/12/12
『ドラゴンクエスト9』はニンテンドーDSで2007年発売決定!(4) - Nintendo iNSIDE
ニュースエクスプレスブログ / サブタイトルは"星空の守り人"
むう…、DSですか。
個人的には、こういう大作は、据え置き型のハイスペックマシンで楽しみたい所ですので、複雑な感じですねえ(ドラクエ好きなのです)。
多分、凄まじく売れるでしょう。任天堂、やりますね。
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タイトー、リモコンを動かして料理を作ろう! Wii「クッキングママ みんなといっしょにお料理大会!」
面白そうですね。シリアスゲーム的でもありますね(調理手順や必要素材を学ぶという意味で)。
| レッドスティール 販売元:ユービーアイ ソフト |
昨日、友人宅で、三人対戦。
いやあ、滅茶苦茶面白かった。操作系は、直ぐ憶えられて、良い感じです。コントローラ(&ヌンチャク)も、かなり扱い易く、反応も良好。熱くなりました。意味不明なキャラ設定が、怪しさを醸し出しています(笑) 他のソフトより、断然盛り上がりました。
やっぱりこういうのは、対戦が良いですね。
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『グランツーリスモ5』の発売が決定! 『グランツーリスモHDコンセプト』は無料ダウンロード !! / ファミ通.com
この戦略は、どうなのでしょうね。元々買うつもりのなかった人には、無料ダウンロードというのは、とてもお得だと思いますが、買うつもりだった人にとっては、なんだそりゃ、といった所でしょう。まあ、色々、やんごとなき事情があったのでしょうけれども。
最初に記事を読んだ時は、書いてある事の意味が、全く解りませんでした。かなり回りくどい書き方ですよね。
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Yahoo!ニュース - 毎日新聞 まんたんウェブ - Wii:リモコン“手離れ” 米ネットで話題に
「テレビ画面を壊した」って、一体どれだけ振り回したんだ、と。
日本でこういう事例が出たら、又、ゲームがどうこうとか言われそうな…。考え過ぎでしょうか。
あ、YouTubeにアップされた動画は、観ていないです。ネタ動画かどうかも確認していません。
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クロスレビュー(クロレビ)、殿堂入りソフト紹介 / ファミ通.com
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』がゲームキューブでも出るというのを、知りませんでした…。
しかし、クロスレビューは、ずっと10点満点方式のままですね。他の評価の仕方もあると思うのですが。
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やってみました。結果は、
+++ ゲーム検定 成績発表 +++ |
あなたの総合得点は62点 全国平均 55点 全国順位(11月23日 0時現在) --ジャンル別得点表------------ --講評--------------------- |
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間とは楽しく会話ができるはず。しかし、この先、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル: ハードウェア
貴方がもっとも詳しいゲームの年代: 90年代後半から現在にかけての熟成期
--------------------------
…まあ、こんなものでしょう(笑)
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PS3、互換性に不具合のPS2ソフトが200タイトル - CNET Japan
音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。
これは、ユーザーにも、開発者にも、実に失礼な物言いだと感じました。
追記に、SCE広報の追加コメントが掲載されていますが、正直、何を言っているのだろう、という感じです。「寝ずの作業を続けるなど」、などというコメントは、要らないのではないかと思います。
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そういえば、今日、PS3の発売日じゃないですか!
いや、知ってましたけど(笑)
しかし、初回約10万台って、凄いですね。そりゃあ、行列も出来ますよ。それだけ少なければ。
デュアルショックが使えない事を知らない人とか、いそうですね。SIXAXISを1つ買うだけで、+5,000円…。
遠い未来に買うかもなあ…。『MGS4』とか、『FFXIII』は、やっぱりやりたいですし。
ところで、クーポンの話はどこに行ったんでしょう。
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先日、8月までプレイしていた『MONSTER HUNTER2(dos)』(以下、MH2)を、オフラインで、ちょっと再開してみました。
というのも、ふと、「もしかすると、止めた時よりも上手くなっているかも知れない」、と考えたからです。一所懸命取り組んでいたものからしばらく離れていて、再開してみると、以前より上達していた、という経験は、何度かある事なので、それを確かめてみた、という次第です。
結果は、予想通りで、かなり上達していました。恐らく、頭の中が適度に整理され、又、精神的にも落ち着いてプレイする事が出来たから、でしょう。オンラインでやっていた時は、結構緊張しながらやっていましたし、硬くなっていたのでしょうね(他人と協力する形態のオンラインゲームは、かなり気を遣いますから)。
(以下、MH2について、具体的な事を書いています。ご存知無い方には、意味不明だと思います。もしかすると、MH2のプレイヤーの方も読まれているかも知れないので、書きます)具体的なやり方としては、なるべくダメージを受けないよう、心掛けた、という事ですね(こう書くと単純ですが)。ある程度ダメージを受けても良いから、一度の攻撃機会に手数を増やす、というやり方よりも(防御力がある程度上がってくると、この様な考えを持ちやすいですね)、単発(武器によって回数は変わります)でも良いから、攻撃を、当てられるタイミングに確実に当て、敵が攻撃しそうな場合には、速やかに、ガード・回避行動に移る、という戦術の方が、結果的には、より合理的(この場合、クエストクリアの時間短縮)であると考えました(ダメージを受けた際の、立て直し、及び回復による時間のロスが、とても大きいのです。尤も、最高レベルの武器・防具を揃えれば、ゴリ押しでも大丈夫ですが、それでは全然面白く無いので)。いや、この様な考え自体は、そこそこ上達すると、皆持つものですが、今回は、それを徹底した、という事ですね。その為には、モンスターの攻撃パターンを、より正確に捉えておく必要があります。それで、今回は、その事に対する認知が、いつの間にか整理されてた、という訳です。いわゆる、「動きが手に取る様に判る」というやつです(笑) とは言え、徹底的にやり込んだ上級プレイヤーには、全く敵いませんけれども。
で、このエントリーで、何が言いたかったかというと、必ずしも具体的に取り組んでいなくとも(イメージトレーニングもせずに)、上達は起こりうる、という事ですね。これは、なかなか興味深い現象ではないかと思います。
余談――MHシリーズは、アクションゲーム史上、最高レベルの傑作だと思います。なんて言って、『2』しかやっていないのですが。1作目からプレイしている人の中には、『2』になって劣化した、という意見を言う人も見られますね。どちらにしろ、シリーズが傑作であるという事には、変わりは無いかと考えていますけれども。
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モンスターハンター2(ドス) 公式ガイドブック 販売元:エンターブレイン |
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スラッシュドット ジャパン | ストリートファイター、(また)実写映画化
何で又今頃? と思わないでも無いです。
そういえば、実写映画版、観てないなあ。キャプテン・サワダが出るやつでしたっけ?
アニメ版の映画は観ました。あのアクションシーンは見事でした。あれを超えるのは、なかなか無いのでは、と思います。
何か、主人公が春麗という設定だけストIIで、後は、全くゲームの面影が無くなってしまう予感も…。
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ストリートファイター2【劇場版】 販売元:アニプレックス |
うう、実写版の方、無い…。
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ITmedia News:PS3は「タフな状況」 ソニー2Q、エレキ復調も営業赤字
液晶テレビもPS3も「タフな戦いになる」・ソニー決算会見 ビジネス-最新ニュース:IT-PLUS
ソニー:PS3、年度内600万台出荷「難しくない」-企業:MSN毎日インタラクティブ
うーん、何度読んでも、何のクーポンなのか解らない…。
「PS3と交換できるクーポンを販売」としているのは、毎日だけですし(毎日の報道だけが正確である可能性も、無きにしも非ず。ですが、「本体と交換」というのは、余りにも、という感じです)。
で、気になったので、こちらを確認⇒Sony Japan|2006年度 第2四半期 業績説明会
うう、ここには、クーポン云々というのは、ありませんでした…(聞き逃しかも)。実際、どう発言されたのかが解らないので、何とも言えないですね(説明会での発言なのか、その後の会見での発言なのかもはっきりしないです。毎日の記事には、記者会見とありますね)。
続報を待ちましょう。
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ITmedia +D Games:PS3購入後すぐにコンテンツがダウンロードできちゃいます――「PLAYSTATION Network」日本国内で11月11日からサービス開始、SCEI、プレイステーション 2のブロードバンドへの対応計画(遊鬱さんにご紹介いただきました。感謝)
SCEの構想としては、PS2の頃から殆ど変わりありませんね。PS2発売当初は、ブロードバンド接続環境もそれ程普及しておらず、一般の認知も余り得られなかった様ですが(PlayStation BBはグダグダですし)、現在は、インフラもある程度整って、電子メディアのオンラインでの購入も普及してきているので、受け容れられる(と言うか、何の事だか直ぐ解る)のではないかと考えています。「ゲームアーカイブス」なんて、かなり魅力的なサービスかと思います(価格次第な気もしますが)。
勿論、他者のハードも、同様のサービスに対応している訳ですが、PS3は、より幅広いサービスを展開するという点で、「色々な事が出来るみたいだ」という印象を、ユーザーに与えるのではないでしょうか(この様な印象付けは、結構重要かと思います)。
PS3に標準搭載されたギガビットイーサネットにより、ユーザーはPS3を購入したその日からネットワークにつなげることができる。
何か、微妙な記述の様な。「ギガビット」は要らないかと。ところで、一般家庭にギガビットイーサのサービスを提供している回線事業者って、どのくらいありましたっけ? 電力会社系のISPに、あった様な気もしますが。1000BASE-Tを標準搭載しているのは、かなり強みだと思いますが、アクセスラインが普及するのにどのくらい掛かるのか、という疑問も。
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テラヤマアニさんの、おれはおまえのパパじゃない - ゲームがゲーオタだけのものでなくなりますように(黒で引用)、たまごまごさんの、たまごまごごはん - なあゲームをやろうじゃないか。(紫で引用)
すっごい悔しいわけです。俺が少々時間の配分に異常をきたしていたことは認める。いくらなんでもやりすぎだったことは認める。でもゲーム自体がいけないことだという決めつけだけは認めるわけにはいかない。野球だったらどうなの? 四六時中野球のことばっか考えてて、野球の練習のしすぎで他になんにもできなくなるくらい体力使い果たしてるとか俺に言わせれば同じアホなのに、でも親はそっちなら安心なんでしょ? じゃあ将棋だったら? 奨励会に入るくらいものすごい入れ込みようだったらどうなんだと。野球も将棋もテレビゲームもみんな同じ広義のゲームじゃん。
これは推測ですが(前にも書きましたけれど)、ゲームに対して、娯楽以外の何物でも無い、という認識を持つ人が多いのでしょうね。又、野球だったらプロ野球選手、将棋であればプロ棋士、といった様に、それらに一所懸命に取り組む事によって社会的に成功した事例を思い浮かべ易い、という理由もあるでしょう。実際には、成功するのは、極く一部の人である訳ですが、スターが、マスメディア等で肯定的に取り上げられたりするのを見聞きする事によって、その人達が取り組む文化に対する評価も、肯定的になるのでしょう。或いは、スポーツは健全な心身を育むもの、将棋は思考力を育てるもの、という先入見が、それらに対する肯定的印象を強化しているのかも知れません。
全てのゲームを「ピコピコ」というわけのわからんオノマトペで総称し、敵視し、有害なものだと信じて、決して自分からさわろうとしない、理解しようとしない、この難攻不落の親という人種
幸い、私の近親には、そういう認識の人はいませんが(これは、恵まれていると思います。ただ、もう少し関係の離れた人は、このような物の見方をしていましたね。かなり嫌でした)、テラヤマアニさんは、その難攻不落たる牙城を、何とか攻め落とすべく、涙ぐましい努力を試みられた様です。身近な人の無理解・偏見からの批難に傷ついたり、ゲームに嫌悪を抱いたりする事なく、親御さんの説得を志されたテラヤマアニさんは、正に勇者であります。
この時ほど、グラフィックの進化に感謝したことはありませんでした。父が興味を示した原因は、間違いなくこの美しいグラフィックにありました。デモムービーを、父は本物のレースと勘違いしたのです。
余りゲームをしない人にとっては、最近のハードによる高精細グラフィックは、驚愕の代物でしょう。インパクトは、かなりのものだったと思われます。
しかし……、その5分後、俺はいまだかつてない失望を感じていました。父はゲーム内の自車をろくにコントロールできなかった。「なんだ、全然うまく運転できない。やっぱり面白くないな」と父は言いました。
これは、ゲームを余りしない方の、典型的な反応です。そして、ゲームの面白さを伝えたいと企図する者は、「操作に慣れて、自由に動かせる様になれば、面白さが解るんだけどなあ…。」と、歯痒い気持ちになるのです。そこを我慢して、もうちょっとやってみて! と。後でも触れますが、操作が直感的では無い、というのは、ゲームの操作の利点でもあり、欠点でもあります。
父は数回、そのGT FORCEを使ってレースをしました。他の車にぶつかり、縁石に乗り上げ、壁に激突し、コースの真ん中でスピンし、最下位でゴールしました。「本物ならもっとうまく運転できる」。以来父はグランツーリスモにさわることはなく、GT FORCEはただのバカでかいゴミとなり、押し入れにしまわれ、埃をかぶり、壊れるまで使い倒してくれる主人と出会えなかった不幸を嘆いています。そのように俺には見えます。
嗚呼、無念…。見事、牙城を陥落する事は、叶わなかった様です。車の運転がお好きなお父上に、なるべく実際の自動車の操作を擬えたデバイスを使わせる事によって、面白さを伝えようという配慮が、逆効果になってしまった様です。何たる皮肉。恐らくお父上は、自動車の運転に格別の関心を持っていた為に、シミュレーションであるゲームが、「本物の車の運転とは全然違う」、という事を、強く認識されたのでしょう。実に残念です。
しかし、ゲーマーとゲームしない人のカベは「操作を直感的にできるかどうか」。
ゲーム脳といわれてもなんでも、これは認めざるを得ない壁です。分厚すぎて悲しくなるカベです。
そう、これは厚い壁です。そもそも、コントローラでキャラクターを操作する際の、ボタンと動きとの対応というのは、恣意的なものです。方向キーと運動方向との対応は、全く無契的(関連性が無い)という訳ではありませんが、例えば、「○ボタンは決定、×ボタンはキャンセル」というのは、単なる約束事に過ぎず、それを「わざわざ」憶えなければなりません。慣れている人にとっては、操作を憶える事そのものが楽しみだったり、操作系にある程度のパターンがある事を知っていたりする(そして、とても多様な操作系を設定出来る)のですが、初心者にとっては、まるで、数学の公式を丸暗記するかの様な、「面倒さ」なのでしょう。そして、
ゲーム慣れしてる人は、解説書とか読まないでもするんとゲームはじめますよね。自分も解説書読まないでゲームする人間の一人です。(きちんと読む人もいますよね。それが正しいんだけど。)
ゲームやらない人にしてみれば、まず説明書読んで、操作を理解して、うんぬんかんぬん・・・・
・・・めんどくさい!つまらない!つらい!
こうしてカベはさらにさらに厚くなっていきます。
この様な悪循環に…。
そこをうまく突き破ったものに「ニンテンドーDS」があると思います。
うちのDSは「ゲームなんてとんでもない!」といっていた親の専用機と化しています。「脳トレ」が、勉強になる、ってのはやっぱポイント高いですよね。説明書いらないし。
仰る通り、任天堂の戦略は、見事であったと言えます。入力デバイスとしては、特に目新しいものでもない「タッチパネル――ペン」を、家庭用ゲーム機の標準の入力装置としたのは、画期的です。それを採用する事によって、複雑な操作の仕方を憶えずとも、直感的に、ペンで画面をなぞる事によってキャラクター等の操作が出来る。これは、初心者にとって、「敷居を下げる」という、絶大な効果があったのでしょう。
ゲームをしない人にとっては、ゲームをやる人が画面に向かってじっとしているのが異様に見えたり、自分が勧められても、何やらごちゃごちゃした操作方法を憶えなければならない、という経験もあったりで、どんどん、ゲームに対する良くない印象を強化してしまうのでしょうね。そういう人に、ゲームの面白さを解って貰う、というのは、結構難しいです。何やら小難しい、と思うくらいなら、特に問題は無いのですが、積極的に、悪意を持ったりする場合があります。これは、とても宜しくない事態ですね。「ゲーム脳」等の、特定のメディアの悪影響論は、こういう印象を、より強くしてしまうものですが、その様な偏見を打破する為にも、積極的に面白さを伝えようとする努力(押し付けてはいけませんね。面白さが解らないのか、とか)は、重要なのではないかと思います。直感的な入力デバイスの採用というのは、その一つのきっかけとして、良いのではないかとも考えています。
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【お詫びと訂正】
ワイヤレスコントローラのペアリングに関して情報の修正がありました。初出時は電源を切るごとにケーブル接続が必要としておりましたが、実際には主電源を落とした場合でもワイヤレスコントローラのボタン操作のみで接続できます。また、コントローラの電池は取り外しは可能なものの、バッテリー単体販売は現在予定されておりません。お詫びして訂正いたします。
結構、大きな間違いですよねえ。
丁度昨日、友人達と、この事について話していたのですが、さすがに、電源を入れる度にケーブルで繋ぐ、というのは、誤情報でしたね。いくらなんでも、不合理過ぎますからね。
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レベルファイブ、パブリッシャー事業を開始。第1弾は“ナゾトキ”アドベンチャー、DS「レイトン教授と不思議な町」、レイトン教授と不思議な町
これは面白そうだなあ。雰囲気もなかなか良いですね。
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バンダイナムコゲームス、ゲームで楽しく勉強!?DS「平成教育委員会DS」
面白そうですね。結構、勉強にもなると思います。
文字をペンで入力出来るので、タッチパネルがあるというのは強みですね。
勉強小僧のボイスも収録される様です(笑)
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PS3の、周辺機器三種が発表されました⇒PlayStation.com(Japan) | お知らせ | PLAYSTATION®3用周辺機器発売
前から気になっていた、PS2データの引継ぎですが、友人から、アダプタが発売されるかも、という情報を貰っていたのですが、やっと発表されましたね。
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ゲイムマンのブログ:砧公園秘密基地: 有野さん以外全部沈没 [ITmedia +D Blog]
やっぱり、こういう企画には、浜村さん辺りが妥当でしょうか。
しかし、
有野さんがスーパーマリオをプレーしたときも、最後のポールにつかまる際、明らかな失敗ジャンプだったにもかかわらず、「わー400点、すごーい」だって。
400点って、思いっきり下の方じゃないですか(笑) でも、司会者の方を責めるのも酷な気が。人選した人のミスでしょうね。
ここ10年間のゲームソフトベスト5ですか…。そんなの、絞れませんよねえ(笑) 一体、何本プレイしたことか。それに、ジャンルの異なるソフトでは、比較するのが難しいですしね。因みに、有野さんが選ばれたのは次の通り(初めての東京ゲームショウ体験記--よゐこ有野さんが選んだゲーム・ベスト5は? / デジタルARENAより引用)。
第5位:『バイオハザード』
「僕は1回では飽き足らず、2、3回くらいクリアしてます。タイムアタックモードがあるのでやり込めるし。さらに、出川哲郎がこのゲームを知っているくらい、認知度も高いしね」。品田編集長も「これは映画化され、世界でヒットしましたね」と補足。第4位:『パラッパラッパー』
「これはゲーム畑じゃなく、音楽畑の人が作った点で画期的。ゲームクリエイターは悔しがったと思いますよ」。とは言うものの、有野さんはニワトリのところで挫折、クリアしていないらしい。第3位:『シーマン』
「会話ができるゲームのさきがけ。キャラクターも、きもかわいいの走りじゃないかな」。『シーマン』の最後がどうなるかも説明してくれました。プレーすらしたことがないので、エンディングを聞くと、逆にやってみたくなっちゃいました。第2位:『バーチャファイター』
「平面移動するゲームじゃなくて、これは奥行きがあって、3Dで登場したんですよ。衝撃でしたね」。注目の第1位は、『スーパーマリオブラザーズ』!
「やっぱり、よくできていますね」。
『バーチャファイター』を観た時の衝撃は、今でも憶えていますね。ボウリング場のゲームコーナーで、大画面で。ああ、懐かしい。1位のボケに気付かれなかった有野さんが可哀相…。
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Wiiの価格と発売日が、決定しました⇒Wii [ウィー](任天堂オフィシャル)
スクウェアエニックスのタイトルは、本体と同時発売では無いのですね。しかし、『ゼルダの伝説』をロンチに持ってこられたのは大きいですね(と言う程の求心力、あるかな)。
某ハードの方は、どうなってるのでしょう?
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Yahoo!ニュース - 毎日新聞 - <PS3>量産遅れで、欧州での発売延期 ソニーCE
日本でも、本当に11月に出るのか?という感じです。出たとしても、初回ロット10万台というのは、なかなかのものです。
しかし久多良木氏、強気ですね。いや、強気というよりは…。
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+D Style::煌めきアクセ特集~「会話のきっかけは「それどこの?」完全オーダー製キラキラ★ヘッドホン」~
何か凄いですね。これなら、指紋も付かなくて、良いですね(笑)
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公開されました⇒Touch-DS.jp - News!:宇多田ヒカルとテトリス対戦!!
テトリスを殆どやらない人間としては、ただ凄いと思うだけで、どの位のレベルなのかは、さっぱり解りません(笑)
しかし、対人で約40連戦というのは、かなり疲れるのではないかと思います。
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Yahoo!ニュース - 読売新聞 - ゲームにアカデミー賞、ソフト制作者を表彰…経産省
審査は、誰がどの様に行うのだろう、と思ったり。
ゲーム機メーカーやソフト開発会社、ゲーム雑誌の出版社などのゲーム産業全体で選考組織を作り
ほう。
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シューティングやパズルゲーム(に限りませんが)は、いちいち考えてやっていたら、駄目なのですよね。「あれをこうして…。」なんて悠長な事をやっていたら、すぐにやられます。なるべく内言を無くさなければなりません。それはノイズの様なものですからね。でも、そこに到るには、とことん考えなければなりません。
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U3MUSIC INC:たかがテトリスされどテトリス、Yahoo!ニュース - スポーツ報知 - 宇多田ヒカル「テトリスはスポーツ」、宇多田ヒカルは本気で『テトリス』超人だった! "宇多田ヒカルとテトリス対戦"開催! / ファミ通.com
宇多田さんは、少々不本意でいらっしゃる様ですが、30戦26勝なら充分かと…。
芸能人テトリス大会とか開催すれば面白いかも。観客を何万人か集めて、賞金500万円位で。対戦格闘ゲームでもいいですね。
ところで、DS Liteのボタン、小さくて硬くて、とても押しにくいですよね。特にスタート・セレクトボタンは。
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ITmedia +D PC USER:木村メタル、くるくる巻いて持ち運べる完全防水キーボード
これは面白い。
ITmedia +D PC USER:「エロゴノミクス」採用キーボードに黒猫メイドモデル
・・・。
モバイルには、タッチパネルはとても便利なデバイスですね。
誰でもすぐに爽快ショット! SCEJ、PS2「みんなのテニス」
テニスゲームの金字塔(と勝手に私が評価している)である、『スマッシュコート』シリーズを超える事が出来るでしょうか。「超える」って、意味が良く解りませんが(笑)
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ITmedia +D Games:ニンテンドーDSにジョブチェンジ――「ファイナルファンタジーIII」いよいよ発売 (1/4)
先日、CMが流れていたのですが、音楽を聴いて、泣きそうになりました(笑)
ああ、懐かしい。
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ファイナルファンタジーIII 販売元:スクウェア・エニックス |
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ITmedia +D Games:「三国志大戦」ニンテンドーDSで発売決定
これはなかなか良いですね。他のハードでは、あのアーケード版独特の操作感を再現する事は、出来ないでしょう。通信対戦にも対応している様です。
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DS Liteを使っていて、とても気になるのが、本体の鏡面仕上げ部分に指紋が付く事ですね。凄く目立ってしまいますし、プレイ中は常時触れる部分ですから、拭いてもキリがありません。ツヤ消しにするべきだったと思うのですが、グロス塗装によって、高級感を演出したかったのでしょうか。保護シートがあれば、便利ですね。
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ゲーム画面の画像等が、追加されています。
グラフィックは、『DQ8』テイストで、なかなか良い感じです。
タッチパネルをどの様に用いるか、というのも、興味深い所です。
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Yahoo!ニュース - impress Watch - 任天堂、「ニンテンドーDSブラウザー」のオンライン販売を開始、ニンテンドーDSブラウザー
Flashや動画・音声ファイルに対応していないのは、結構大きいですね。スペック的に仕方が無い事なのでしょうけれど。使う内に、物足りなさを感じるかも知れませんね。
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【アハ体験TOP】ソニーコンピュータサイエンス研究所 茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験! 公式HP
脳トレの次は、アハ体験ですかね(笑)
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ITmedia +D Games:親の右脳で子は育つ――「右脳の達人 ひらめき子育てマイエンジェル(仮称)」登場 (1/3)
なかなか面白そうです。
しかし、右脳を鍛える系のゲーム、どんどん出てきますね。そういえば、『タッチ・デ・ウノー!』というアーケードゲームもありましたね。今も、ゲームセンター等に置いてあるのを見ますね。
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DSで、ドラゴンクエストの新作が発売されるそうです⇒ITmedia +D Games:「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」ニンテンドーDSで発売決定
グラフィックは3Dだそうですが、どの様になるのでしょうか。『DQ7』テイストでしょうか。
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Yahoo!ニュース - impress Watch - ニンテンドーDS用ワンセグチューナは1万円以下
良い値段だと思います。
PSPでも、ワンセグチューナーは発売されるでしょうね(まだ発売・発表はされていませんよね?)。
地上波アナログのチューナーは、どうなるのでしょう…。
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ITmedia +D Games:「ファイナルファンタジーIII」8月24日に発売決定
ワンダースワンに移植されると発表されてから、早数年。DS版の発売日が、漸く決定されました。
売れるでしょうねえ。
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Yahoo!ニュース - ロイター - 任天堂「Wii」で増収見込みも、純利益は34%減へ
Wii本体は、25,000円は超えない、との事ですが、大方の予想の範囲内といった所でしょうか。
ソフトの価格帯も、知りたい所です。
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東京大学の馬場章教授を会長とする、「日本デジタルゲーム学会」が設立されたそうです⇒ITmedia +D Games:「ゲーム学」の確立を目指して――日本デジタルゲーム学会が設立
学会のサイトはこちら⇒DiGRA JAPAN(日本デジタルゲーム学会)HOME
ゲームについての、学際的な研究が進む事を、期待します。
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Yahoo!ニュース - +D Games - 「おいでよ どうぶつの森」映画化決定――イメージ映像公開
一体、どういったストーリーの映画になるのでしょうか。なかなか想像出来ませんね。
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Yahoo!ニュース - CNET Japan - E3が閉幕--2006年の盛り上がりはいまひとつ
とても読みにくい文章だと思います。内容も、良く解りませんし。
日本で注目されているであろうタイトルへの言及が、全くありませんね。当然と言えば当然ですが。
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PSとPS2のセーブデータを、PS3に、どうやって移行させるのでしょうか。
データによっては、コピー・移動が不可のものもありますし…。どうするのでしょうね。別売のアダプタが用意される、というのが、妥当な所だとは思いますが。これはとても重要な事だと思うのですが、余り言及がありませんね。SCEIのサイト等も見ましたが、情報はありませんでした(私が知らないだけ、という事も大いにありえます。教えて頂けたら幸いです)。
Wiiは、HD出力が標準では無い様ですね(参照:任天堂、宮本茂氏と桜井政博氏によるRoundTableを開催。「スマブラX」制作秘話と、宮本氏の考えるWiiの理想形 最後の段落に、宮本氏の、HDについてのコメントがあります)。この判断は、果たして妥当でしょうか。
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KONAMI E3 2006 SPECIAL SITEに、『MGS4』の紹介ページへのリンクがあります。そこで、トレイラーが公開されています。
皆さんも、感動なさって下さい。
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遊鬱さんの、冬枯れの街内、「しーっ!静かにお口にチャック!」を読んで。
遊鬱さんの、次世代機に関する分析が、妥当であるかどうかは良く判りませんが(「これで携帯の任天堂と据え置きのマイクロソフトで二強時代決定です。」(遊鬱さんのエントリーより引用)と、断定なさる根拠が解りません)、他の部分で、ちょっと気になった所があります。それは、
これが太鼓持ちコメントというやつです、大人って汚いね。
この部分です。これは、週刊ファミ通副編集長の、大塚角満さんのブログの記事(大塚角満の ゲームを“読む!”内、「PS3用ソフトは、本当に日々進化している」と久夛良木社長は僕に言った)について、言及された部分です。何故、「大人って汚いね。」とまで批難なさるのでしょうか。遊鬱さんは、大塚さんの記事の、
なんて時代になったんだろう……。そうつぶやいた僕に向かって久夛良木社長はにっこりと笑ってこう言った。
「すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね」
この時代に生まれてよかった! 心から、そう思った。
この部分に対して批難なさった訳ですが、何故これ(大塚さんの文章)が、「太鼓持ちコメント」なのでしょうか。「太鼓持ち」という語は、辞書(『広辞苑』第五版)によると、「人に追従してその機嫌取りをする者。」という意味です。この意味に従えば、遊鬱さんは、大塚さんに対して、「久夛良木社長に追従してその機嫌取りをする者」、と評価している訳です。しかし、そもそも上の(大塚さんの記事の)引用部分は、久夛良木社長の、
「本当に文字通り、プレイステーション3用ソフトは日々進化している。たとえば『グランツーリスモHD』。これは3日まえに見たときよりも昨日のほうが、そして昨日のバージョンよりも今日のバージョンのほうが遥かに進化しているんです。昔はある程度作ったらCD-ROMに焼いたりする作業で時間をとられましたが、このプレイステーション3はすべてをオンラインでこなせる。できたものをオンライン経由でつぎつぎとバージョンアップしているので、日々進化している作品をお見せすることができます。極端なことを言えば、E3の会場展示は3日間行われますが、毎日違うバージョンのソフトを見ることができるかもしれませんよ」
という発言の紹介の直後に書かれたものです。私には、大塚さんの記事の、「なんて時代になったんだろう」云々という所は、この部分に対しての素直な感動の表明にしか読み取れません。それを、「太鼓持ち」とか、「大人って汚い」などと表現するのは、些か早計なのでは無いでしょうか。
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Wiiの詳細が発表されました⇒E3 2006 : Nintendo
上記リンク先では、プロモーション映像も公開されています。とても面白そうですね。新しいコントローラ(拡張コントローラの正式名称は、”ヌンチャク”です!)を標準として採用する事により、今まではアーケードゲーム等でしか味わえなかった操作性が、家庭でも手軽に楽しめる様になります。片手で扱い易い様、テレビリモコンに似た形状にしたのは、とても良いアイデアですね。あの、ほぼ直方体で、片手で包み込める形は、物を振ったりする動作を、再現し易いのではないかと思います(プロモーション映像にも、テニスゲームの物がありました)。SFCのコントローラの様な、「クラシックコントローラ」を用意してあるのも、流石です。
価格と発売日の発表に注目ですね。
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遂に、PS3の発売日と価格が決定しました⇒SCEI、「プレイステーション 3」11月11日発売。価格は62,790円!! コントローラも発表
(以下、仕様等については、SCEIのニュースリリースを参照しています。SCEIのサイトはこちら⇒Sony Computer Entertainment Inc.)
予想していたよりも、遥かに安価ですね。60,000円台に抑えてくるとは、思いませんでした。BDとHDDも標準装備という事で、「割安感」は、大きいのではないでしょうか。
コントローラは、初めに発表されたものは、採用されなかった様ですね。馴染みのある現行のデザインをそのまま用いたのは、良いと思います。振動機能は除外されたのですね(色々な理由があるのでしょう)。
個人的には、SACDの再生機能があるのが嬉しいのですが、私の周りでは、誰も注目していません…。
HDD20Gの方には、HDMI端子と無線LANは、搭載されないのですね。
HDD60Gの実勢価格は、どの程度になるのでしょうか。
後は、ソフトのラインアップです。『FF13』が発表されたのは、大きいですね。映像を観ましたが、「おおー!」となりました。『MGS4』も出るし、楽しみですね。
スクウェア・エニックス、Wiiで「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作を投入。PS3で「FINAL FANTASY XIII」そして「FINAL FANTASY Versus XIII」
Wiiでは、『ドラゴンクエスト』の新作が開発されている様です。しかも、本体と同時発売の予定です。本体と同時発売のソフトは、そのハードの普及の仕方に大きく関わると思われますし、ソフトメーカーにとっても、リスキーだと思いますが(ハードがある程度普及した後の方が、売り上げの見通しが立ち易いでしょうから)、そこにドラゴンクエストシリーズを持ってくるとは、任天堂も、なかなかやりますね。
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スクウェア・エニックス、PS2「ヴァルキリープロファイル2」発売記念イベントを開催。桜庭統ライブなど
個人的には、本作の3DCGムービーは、イラストの雰囲気を再現出来ていない、と感じます。勿論、好みの問題なので、それが良くない、という事ではありませんが。
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ITmedia +D Games:任天堂「レボリューション(仮称)」の正式名称が「Wii(ウィー)」に決定
随分、短い名前ですね。これでは、略しようがありませんね(笑)
Yahoo!ニュース - スポーツニッポン - キムタク「HERO」が復活
是非、続編を観たいと思っていたドラマです。今から楽しみですね。
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『リッジレーサー7』がプレイステーション3で発売決定!【映像インタビューつき】 / ファミ通.com
新ハードと同時発売する事でお馴染み?の、『リッジレーサー』シリーズの新作が、PS3ソフトとしてリリースされるそうです。現在の最新作(『リッジレーサー6』)が発売されたのが、昨年末ですから、『7』が本体と同時発売されると仮定すれば(更に、本体が予定通りに発売されると仮定)、前作から一年経たずに、新作を発売する事になります。なかなかの離れ業です。
そういえば、メーカーは、「バンダイナムコ」なのですね…。
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面白いサービスです。自分が作ったゲームが、色々な人に遊んで貰えるかも知れない、というのは、意欲をそそるでしょう。
私は、PCやSFCの『RPGツクール』で、オリジナルRPGを作ろうとして、見事断念した、という、苦い経験があります。で、思ったのが、「ああ、ゲームを作るのって、大変なんだなあ。」という事です。キャラクターの設定や、ストーリーの整合性、敵の強さのバランス等(グラフィックや、音楽等も)、考えるべき事は、無数にあります。それを、沢山の人が、知恵を絞って、一つの作品を作り上げる。これは凄い事だな、と。子どもながらに、その様な事を思い知った次第です。
フリーのRPGツクールが配布されている様なので、ちょっとやってみようかな、などと思ったり…。断念するのが、目に見えていますが。
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ブルーテーク、Bluetoothイヤフォン/PSP用送信ユニット
なかなか良いですね。ヘッドホンを着けて携帯ゲームをプレイしていると、結構、コードが煩わしいですから。送信機も、スマートです。
どうでも良いですが、ちょっと気になったのが、メーカーサイトの、「プレーステーション・ポータブル」という表記…。
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日本でも値下げするとして、どの程度になるでしょう。現在の実勢価格が、19,000円位ですから、16,000円前後に下がるかも知れません。SCEの発表は、まだ無い様ですが。
それはともかく、PS3の詳細を、早く知りたいですね。特に価格を。最も重要な点ですから、関係者も、悩ましいでしょうね。消費者が妥当だと感じる値段に設定出来るか、難しいのだと思います。コストとの兼ね合いもあるでしょうし。
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ワンセグ放送が始まった直後に発売、というのが、絶妙なタイミングです。DS用のワンセグ対応チューナーの発表も、されていますし。
しかし、本商品を装着したDSは、かなりインパクトがありますね。お世辞にも、見端が良いとは言えませんね。DS Liteに装着したら、益々…。
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Yahoo!ニュース - 読売新聞 - 高性能よりも易しい操作好評…ゲーム機商戦は転換期を読んで。
DSがヒットした要因の一つは、ゲーム機としてはユニークであるタッチパネルを、標準の入力デバイスとした点、だと思いますが、それは、「解り易い操作」、「直感的な操作」が受け入れられた、という事でしょう。画面に表れる(現れる)キャラクターなりを、直接ペンで触れて操作するのですから、一般的なコントローラーを使うよりも、敷居が低いのでしょう(コントローラーの各ボタンと、ゲームキャラクターの動作等との対応は、単なる約束事ですので、それをいちいち憶えなければなりません。そういう意味では、かなり知的な作業です。ゲームが嫌いな理由として、「操作を憶えるのが面倒くさいから」という事を挙げる人もいますね)。ですから、今まで興味が無かった人達にも、受けたのかも知れません(ところで、今までゲームに興味の無かった人が、DSがきっかけでやる様になった、というのは、事実なのでしょうか)。
MSは、ゲーム王国・日本市場の攻略を最重要課題に挙げてきたが、Xbox360は昨年12月の発売以来、3月26日までの販売台数が約12万3000台(ゲーム情報誌出版会社のエンターブレイン調べ)にとどまっている。
一方で、任天堂が3月2日に発売した「ニンテンドーDS Lite」は26日までに約38万4000台を売り上げており、勢いの違いは歴然だ。
据え置き型と携帯ゲーム機を、単純比較は出来ないと思います。用途・価格がそもそも違いますし。
初代PSから飛躍的に性能が向上したPS2は、ソフトの売り上げ本数が初代のPSを下回っている。「高性能を追求するあまり、操作が難しいゲームが増えて消費者に敬遠された」(業界関係者)ためという。
「高性能を追求する」事と、「操作が難しいゲームが増えて」(これは事実ですか?)というのは、全く違う現象です。一般的に、ゲームの「高性能化」というと、高画質化・高音質化、だと思われます。それと操作性とは、直接は関係しません。「操作の難しさ」を、「高性能」の概念に含めているのでしょうか。
これに対し、絶好調なのが、任天堂のDSシリーズだ。昨年のゲーム機市場のハードの販売台数は、ニンテンドーDSが400万台と、SCEのPS2や携帯ゲーム機プレイステーション・ポータブル(PSP)の約2倍の売れ行きを示した。追加機種の「DS Lite」は店頭で品切れを起こすほどのブームとなっている。
こちらも、PSPはともかく、PS2と比較するのは、妥当では無いでしょう。PS2が発売されたのは、2000年です(DSは2004年)。ある程度(PlayStation.com(Japan)によると、2005年11月29日現在、日本―アジア含む―は、 2,222万台 )普及しているハードと、後発のハードとの販売台数を、昨年一年間の結果のみで比較する事は、無理があります。しかし、DSは良く売れましたね。私の住んでいる地域でも、品切れだという声が聞こえてきました。
任天堂は、1990年代前半までゲーム市場で主導権を握っていたが、SCEやMSの高性能ゲーム機に逆転された。それが、現在は、ゲーム本来の単純な面白さを強調した原点回帰戦略で、復権しつつある形だ。
DSが売れたのは、(「脳トレ」等を)マスメディアが取り上げた事等も大きいのではないかと思います。それと、「SCEやMSの高性能ゲーム機に逆転された」(MSに、いつ逆転されたのでしょうね)のは、「高性能ゲーム機」だからでは無く、『ファイナルファンタジー』や、『ドラゴンクエスト』等の人気シリーズが、PSで発売されたから、という事が大きいのではないでしょうか。勿論、『FF』や『ドラクエ』がPSで開発されたのは、PSが大容量メディアを用いている事が理由でしたので(『ドラクエ』は、一番売れているハードで出す、という方針でしたね)、その意味では、「高性能ゲーム機」だから、という事も言えるかも知れません。ところで、この記事には、ソフトの販売本数についてのデータが、殆どありませんね。
高性能(ここでは、高画質化・高音質化)を追求する事と、ゲーム本来(「本来」って?)の面白さを追求する事は、相反しませんし、独立の因子でもありません。どちらも求めれば良いし、両方を併せ持ったゲームをあるのですから(『メタルギアソリッド』とか、『バイオハザード』とか。個人的な趣味も入っていますが…)。とは言え、DSが受けたのは、やはり、「解り易さ」があるからでしょうね。ゲームを殆どしない人に、『MGS』の面白さを解ってもらおうと思って、やらせてみても、「複雑で良く解らない」という事になりかねませんから。DSであれば、ペン一本ですからね(それだけではありませんけれど、主にタッチパネル―ペンで入力)。任天堂の、タッチパネルの採用(それを、標準とした事)は、大成功であったと言えるでしょう。
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昨日のエントリー(ダウンロード販売)にトラックバックを下さった、タンクタウンの給水日記内、タンクタウンの給水日記:ネットでゲームを提供 ソニーの次世代プレステ(ノジコさんによる記事)を読んで。
ノジコさんの仰る通り、体験版を配信して、パッケージソフトの販売を促す、という戦略も、メーカーは採るでしょうね。現在でも、家庭用ゲーム機のソフトの体験版を、WEBで配信しているメーカーはありますが、手順を簡略化する事で、より手軽にダウンロード出来る様になるでしょうから、効果は大きいと思います。今は、店頭での配布が一般的ですから、家にいながらにして、体験版を手に入れられるのは、良いサービスですね。Xbox Liveでは、既に同様のサービスを行っていますが、今後、更に普及していくでしょう(PlayStation BBでも、同じ様なサービスはありましたが、いかんせん、使い勝手が良くありませんでしたね)。
オンラインのみで製品版を販売するゲーム、というのは、感覚としては、携帯電話用のゲームをダウンロードする事に近いでしょうか。パッケージに拘るユーザーもいるでしょうけれど(特に子どもは、ゲームソフトのパッケージを手に入れる事自体に、楽しみを見出すでしょう。プレゼントで貰う、とか)、普及すれば、それ(オンライン販売)が当たり前になるかも知れません。ゲームは本質的に、デジタルメディアですから、そういうサービスには、馴染みやすいと思います。勿論、パッケージメディアが消滅する事は、無いと思いますが。
いずれにしても、以前から構想のあったサービスを、本格的に実施する為の基盤が整いつつある、と言えるでしょう。
そう言えば、もはや伝説と化した、64DDというハードもありましたね…。当時としては、画期的な構想でしたが、時代を先取りし過ぎていました。しかも、販売が遅れて、その時は、既に時代遅れになっていました。
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Yahoo!ニュース - 共同通信 - ネットでゲームを提供 ソニーの次世代プレステ
この様な仕組みは、今後、普及していくでしょう。
インフラが整備され、インターネットに接続出来るのが当たり前の今日、パッケージメディアの販売数は、相対的に減っていくものと考えられます。メーカーとしても、コスト等を鑑みて、オンラインでの販売に、力を注ぐのではないでしょうか。
そうすると、小売店は困るでしょうね。現在のCD等と同じ様な状況になるのでしょうか。
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ITmedia +D Games:Microsoft、携帯ゲーム機に進出か――米紙報道
「2年以上先」、ですか。マイクロソフトのコメントが無いので、記事がどの程度正確かは、解りませんね。マイクロソフトは(携帯ゲーム機を出す、と前提して)、現在の携帯ゲーム市場に、どう切り込んでいこうと考えているのでしょうか。公式発表に注目ですね。
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なかなかマニアックですね⇒大奥記 - / ファミ通.com
ドラマの人気を受けてのものでしょうか。
のぞき見や盗み聞きで集めたさまざまな情報を、"札"として入手していこう。この札を使って、ライバルを失墜させる策略を行うのだ。逆に、自分を陥れようとする策略に対抗するにも札を使うぞ。
物凄いシステムです…。
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ゲーム雑誌に、発売前のソフトを評価するコーナーがありますが、大概(といっても、2・3誌しか確認していません)は、単に10点満点とか、100点満点で評価しています。今は、ジャンルも多様化しており、様々な種類のソフトがあります。それらを一律に、10点(100点)満点評価するのは、無理があると思います。「グラフィック」、「操作性」、「音楽」、「ストーリー」等、要素ごとに点数を付けて、それをレーダーチャートで表現すると、より詳細に評価出来ますし、読者の参考にもなると思います。以前、その様な評価をしていたのを見かけた事があるのですが(『ファミ通』の付録にもありました。大分前ですが)、現在は、無いのでしょうか。私が知らないだけかも…。
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プレイステーション3の発売延期を、SCEIが発表しました⇒Yahoo!ニュース - 毎日新聞 - <PS3>発売を11月初旬に延期 次世代DVD規格遅れで、【速報】SCEI、「プレイステーション 3」の発売時期を11月上旬に延期、SCEI、「PLAYSTATION 3」発売を11月上旬に延期
殆どの人は、「やっぱりか。」と思ったでしょうね。一番の関心事である価格は発表されなかった様ですが、まだその段階では無い、という事なのでしょうか。
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まさにフィーバー?⇒ITmedia +D Games:クリスタルホワイトをはるかに上回る人、人、人――「ニンテンドーDS Lite」残り2機種がついに発売
DSもLiteも、依然品薄の様です。ものが無い、という事が、益々、購買意欲を掻き立てるのかも知れません。
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ニンテンドーDS Liteが発売されました⇒ITmedia +D Games:「ニンテンドーDS Lite」ついに発売。ビックカメラ有楽町店には400人近くの長蛇の列が、ITmedia +D Games:「ニンテンドーDS Lite」の実機にさわってみた
品薄の様ですね。実際には見ていませんが、最高輝度の画面は、かなり明るそうです。DSは、ちょっと見る角度を変えただけで、見えにくくなってしまいましたから、なかなか良いですね。
GBAソフトを装着した時、結構不恰好ですね。ちょっと気になるかも知れません。
ブラウザソフトや、ワンセグのチューナーカードも発売されますし、任天堂は、今後も好調が続くでしょうね。
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ソニー、PS3は予定通り春発売・規格決定が遅れるとずれ込みも | Excite エキサイト : ニュース、ITmedia News:「PS3、今春発売」への疑問符
現時点で、価格も発売日も発表されていないのですから、春発売の可能性は低い、と言えるでしょうね。5月に発売するとして、3月頃に価格が発表されたら、ユーザーは戸惑うでしょう。そこそこ高価な商品ですから、発売日の1・2ヶ月前に発表されても、困るのではないかと思います。重要なのは、価格ですね。「この値段なら、今買わなくてもいいか。」という心理を抱かせない値段設定が重要です。「ゲーム機なのに、こんなに高いのか。」と思われるか、「このスペックで、この安さか。」と思われるか。高い/安いの線引きは、ユーザーがPS3に何を求めるか、によって異なるでしょう。あくまで「ゲーム機」と見るか、Blu-ray DiscやSACDを再生でき、Wi-Fiを内蔵しており、PSPと連動も出来る、等の、様々な機能を持つハイスペックマシンと見るか。前者の方が、価格に対しては、シビアかも知れません。その様な多機能マシンに関心の無いユーザーは、「ゲーム機の値段」として見て、「何でそんなに高いの?」と考える傾向がある、と思います。そういう意味では、「ゲーム」を求めるユーザーに対象を絞った任天堂の戦略は、とても解りやすいですね。
果たして、いつ、いくらで発売されるか、眼が離せません。
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ゲームボーイアドバンス用ソフト、『MOTHER3』の発売日が、公式発表されました⇒ITmedia +D Games:任天堂「MOTHER 3」発売日を公式発表――画面写真も公開
製作が発表されてから、もう10年近く経つのですね…。開発が中止されたという報を聞いた時には驚きましたね。
グラフィックは、昔の雰囲気そのまま、という感じですね。第1作が、1989年発売ですから、懐かしいですね。当時、それまでのRPGと違った、独特の世界観やゲームシステムに、新鮮さを覚えました。
新作は、どの様なゲームになるのでしょうか。
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バリューセレクション MOTHER 1+2 販売元:任天堂 |
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面白いグッズを見つけました。さすがHORI⇒不定期連載 ゲームグッズ研究所【第49回】
ここまでしてゲーム中に物を食べるか?という感じもしますが…。まあ、ご愛嬌という事で。
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ITmedia +D Games:簡単接続・低価格――ヘッドフォンで簡単サラウンド (1/2)
こちらの記事の、2ページ目で紹介されているヘッドホンは、なかなか良いですね。
これがあれば、一々対応のAVアンプに繋ぐ必要も無いですし、デコーダが小型なので、持ち運びも容易ですね。
オフィシャルサイトの製品紹介はこちら⇒Creative HQ-2300D Headphones
おまけ
下記リンクの下の方に、「ドルビーヘッドフォン効果の簡単確認をしてみる!」というリンクがあります。ヘッドホンを着けてお聴き下さい。※リンクを開くといきなり音が鳴り出すので、ご注意を。
ドルビー | ドルビーとライフスタイル | ホーム エンターテイメント
↓
http://www.dolby.co.jp/consumer/home_entertainment/simplesurround04.html
恐らく、体験された事の無い方は、音の違いに驚かれるはずです。
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タイトーが、ニンテンドーDS用の、調理をテーマにしたソフトを発表しました⇒料理の楽しさを伝えるバラエティゲーム。タイトー、DS「クッキングママ」、クッキングママ - Nintendo iNSIDE、クッキングママ - / ファミ通.com
「インタラクティブな料理本」、といった所でしょうか。色々な料理の材料や調理の手順を、楽しみながら憶えられそうですね。実際の料理のシミュレーションとしても、結構役立つのではないでしょうか。「実際の料理とゲームは違う。」という声が聞こえてきそうですが。まあ、実際に料理をしてみれば、「違い」など直ぐに解りますからね。基本的には、ゲームはゲームとして楽しめば良いと思います。上級者用として、有名料理人のオリジナルレシピを作る、というバージョンがあっても面白いかも知れません。
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俺の料理 PS one Books 販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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絶好調の任天堂が、ニンテンドーDSの上位機種を発表しました⇒ 明るい液晶を搭載し薄く軽くなった「ニンテンドーDS Lite」が発売:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/01/26、ニュースリリース(任天堂)
すっきりとしたデザインで良いです。ディスプレイが明るくなった、というのも良いですね。
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今後、パッケージメディアでのゲーム販売というのは、減ってくるでしょうね。いわゆる家庭用ゲーム機では、また事情が違うかもしれませんが。
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結構古い記事ですが⇒『ドラクエVIII』北米版が発売、その魅力に迫る
敵に遭遇すると、物事はきっちり順序よく進行し(スクリーンショット)、素早い操作で反応する必要はない。キャラクターにやらせたいアクションを選べば、戦いは自動的に行なわれる。プレイヤーが自由に選べるのは、武器を使った攻撃、魔法の呪文、いくつかの特殊な能力などだ。
これは、最近のRPGにアクション要素が取り入れられている事との対比なのか、それともRPGを殆どプレイした事が無い人への案内なのか…。
モンスターたちとの戦い(スクリーンショット)に巻き込まれるのは楽しい。というのも、戦いはすぐに終わるし――ときには厄介なものもあるが――得られるものは大きいからだ。たびたびレベルアップするし、そのつどパワーや新しい能力が大幅に増える。
RPGの新作のレポートなのに、この様な(RPGをする人にとっては)常識的な事をわざわざ記事に書く、というのもなかなか…。この「常識」を説明するのに記事の大部分を割いているのが面白いですね(もしかすると、常識では無いのかも知れません)。
最後の一文が良いです。
90時間を注ぎ込めるような冒険を求めているのなら、『ドラクエVIII』が最高の選択であることに疑いの余地はない。
これは褒めているのですよね?
著者は、ゲームにかなり造詣が深い方の様ですが…。
「RPG」に対する認識のズレがあるのかも知れません。
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 販売元:スクウェア・エニックス |
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交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 アーティスト:すぎやまこういち |
| 「ドラゴンクエストVIII」オリジナル・サウンドトラック アーティスト:ゲーム・ミュージック |
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