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2008年3月 3日 (月)

ゲームの応用

米国でWiiのリハビリへの応用が広がる(インサイド) - Yahoo!ニュース

興味深いですね。

「ゲーム」が、モチベーションを上げるのでしょうね。それは強みだと思います。

こういう利用法も、ゲームの可能性の一つですね。シリアスゲームの一種。その方向でも普及していくと良いですね。

下の関連記事も面白い。

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「ゲーム論」カテゴリの記事

コメント

リハビリにWiiを使用することについて、「科学ニュースあらかると」さんで、BBC Newsの似たような記事が紹介されていますね。

Wiiは私達の身体にとって「良いもの」だろうか? 
http://www.mypress.jp/v2_writers/beep/story/?story_id=1710504

>「患者達が夢中になるようにし向けられれば、治療が成功する見込みは高く なるのです」

同時に、健常者にとっては1時間あたりの消費カロリーが「厚切りにされたトースト半分」に過ぎないということも触れられていますし、準備運動の必要性も説かれています。
要するに、体を動かすという点については、一般のスポーツと同じようなもの(常に利用時間などの程度問題が関係する)なので、それを楽しめるかどうかが重要なシーンではとても有用な場合がある、ということかと思います。煎じ詰めれば「ゲームだからといって特別視するとすれば、『楽しくやれる可能性が増える』という点ぐらい」といったところでしょうか。

投稿: 亀@渋研X | 2008年3月 4日 (火) 02:22

亀@渋研Xさん、今晩は。

理論的には、ソフトを工夫する事によって、運動の強度はある程度変えられると思いますが、ハードウェアの構造に規定されるので、限界があるでしょうね。

ゲームならではの効果はやはり、運動するよう「仕向ける」、といった所でしょう。尤も、『Wii Fit』などは、どちらかというとシリアスゲームですが、より「ゲームらしい」ゲームで、かつ、それを続けていたらある程度エクササイズの効果が得られた、という方向性も考えられるのですよね。。

変な話ですが、「むちゃくちゃ大きく速く動かないと先に進めないゲーム」は、あり得ると思います。ただ、上にも書いたように、ハードウェア的な制限があり、行動空間はかなり狭いので、運動強度は、それほど高くは出来ないでしょうね。大きな負荷も掛けられないし。
ですから、たとえば減量に積極的に用いる、というよりは、軽微な運動によるリハビリテーションに応用する、という方向が、より実用的かも知れません。

でも、その内、Wiiダンベルとかいって、7・8kgのコントローラ(と言うか、アタッチメント)が出たりして(笑) て言うか、自転車型とかスケボー型が既に…。極端な話、トレーニングマシンにWiiリモコンをはめ込む所を付ければ、論理的には、ゲームコントローラの一種になり得る訳ですね。構造・機能的には全くトレーニングマシンと同等になり、ゲームはそれを使用するためのナビゲータ的な役割になる、と。

……おっと、妄想が過ぎたか。

投稿: TAKESAN | 2008年3月 4日 (火) 03:42

脳障害の患者さんとか、外傷で長期間歩いていなかった患者さんなんかにはなかなか有効な試みではないかと思います。
徐々に動きを大きくしないとゲームが進まない仕様にでもすれば、ゲームにのめり込んでいるうちに結構動けるようになったりするかも。

投稿: Noe | 2008年3月 4日 (火) 08:27

Noeさん、今日は。

そうですね。リハビリテーションの現場で活用しようとしている方々は、それが狙いなのだろうと思います。
そういう所を考えても、Wiiは良く出来ていますね。

------

妄想2

高校の部活動なんかで使うとか。
大会で遠征した時に、Wiiとバランスボードを持ち込んで、重心意識を高めるトレーニングをするのは、結構効果が高そうな。比較的安価でコストもあまり掛からず、持ち運びもしやすいし。何よりゲームだから、それを意識(上の「意識」とは意味が違います)させずにトレーニング出来そう。10代くらいだと、重心位置を意識しろと言われても、それを好んでやりそうでも無いし。

悪天候時の室内(部屋での)トレーニングにも良さげ。

投稿: TAKESAN | 2008年3月 4日 (火) 15:32

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