デザインの妙
Game Developers Conference 2008現地レポート
実に興味深い。
キャラクターのモーションの話は面白いですね。モーションキャプチャを使わずに、フィギュアを用いていたんですね。
イメージを具体的なかたちにして傑作を生み出した桜井氏だからこその、説得力がある。
「頭の中で仕様を転がして、頭の中のゲームで遊んだ上で、しっかりスタッフに指示ができるように頑張って欲しい」
なるほどねー。
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大乱闘スマッシュブラザーズX 販売元:任天堂 |
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